Урок 1
Версия от 09:51, 30 января 2012; Lsokol (обсуждение | вклад)
Цель: ознакомиться с методикой создания экрана и сцен, основами редактирования, перевода графических изображений в тип кнопки.
Задача: создать игровую сцену, в которой при помощи нажатия на кнопку можно переключиться с одного фонового изображения на другое и на оборот.
План выполнения: Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor; Настроить сцены в экранах проекта.