Урок 1 — различия между версиями
Lsokol (обсуждение | вклад) |
Aslav (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01. | 3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01. | ||
+ | |||
+ | [[Category:Learning]] |
Текущая версия на 07:56, 16 сентября 2014
Цель: ознакомиться с методикой создания экрана и сцен, основами редактирования, перевода графических изображений в тип кнопки.
Задача: создать игровую сцену, в которой при помощи нажатия на кнопку можно переключиться с одного фонового изображения на другое и на оборот.
План выполнения:
- Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
- Настроить сцены в экранах проекта.
§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте
1. Запустить SceneEditor.
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01.