Создание проекта — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: « == I. Общие характеристики. == Создание проекта следует начать с выяснения нескольких сам...»)
 
м
 
Строка 44: Строка 44:
 
* несколько экранов, связанных друг с другом навигационной системой с безусловными переходами - игра-паззл, информационное приложение             
 
* несколько экранов, связанных друг с другом навигационной системой с безусловными переходами - игра-паззл, информационное приложение             
 
* несколько экранов, связанных друг с другом навигационной системой с условными переходами - игра, обучающая программа
 
* несколько экранов, связанных друг с другом навигационной системой с условными переходами - игра, обучающая программа
 +
 +
[[Category:Projects]]

Текущая версия на 06:59, 16 сентября 2014


I. Общие характеристики.

Создание проекта следует начать с выяснения нескольких самых общих вопросов.

1. Какое приложение в принципе вы хотите сделать?

  • игру,
  • интерактивную книгу,
  • интерактивную презентацию,
  • анимационный ролик,
  • обучающую программу...

2. Для какой аудитории и с какими целями планируется приложение?

3. На какие платформы и устройства планируется приложение?

4. Какое расположение экрана планируется? Планируется ли поворот?

5. Какое разрешение экранов поддерживают устройства данной платформы?

6. Какой характер графики - фото, рисунки, техника исполнения графических изображений - четкие ли границы? Какие требования к качеству графики при этом? Будет ли утка?

7. Как много звуков нам нужно?

8. Будем ли мы использовать в приложении готовые анимационные ролики и каких форматов? Будет ли фреймовая анимация?

9. Какой размер приложения можно себе позволить?


Когда мы ответим на все эти вопросы, то мы будем понимать ограничения, которые будут существовать в нашем проекте.


II.Планирование графики лайаута.

III.Планирование функционала.

1. Каким образом вы хотите, чтобы работало ваше приложение?

  • ряд экранов последовательно связанных друг с другом кнопкой далее - например, интерактивная книга или презентация,
  • ряд экранов последовательно появляющихся перед пользователем автоматически - анимационный ролик,
  • несколько экранов, связанных друг с другом навигационной системой с безусловными переходами - игра-паззл, информационное приложение
  • несколько экранов, связанных друг с другом навигационной системой с условными переходами - игра, обучающая программа