Создание проекта — различия между версиями
Omaks (обсуждение | вклад) (Новая страница: « == I. Общие характеристики. == Создание проекта следует начать с выяснения нескольких сам...») |
Aslav (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
* несколько экранов, связанных друг с другом навигационной системой с безусловными переходами - игра-паззл, информационное приложение | * несколько экранов, связанных друг с другом навигационной системой с безусловными переходами - игра-паззл, информационное приложение | ||
* несколько экранов, связанных друг с другом навигационной системой с условными переходами - игра, обучающая программа | * несколько экранов, связанных друг с другом навигационной системой с условными переходами - игра, обучающая программа | ||
+ | |||
+ | [[Category:Projects]] |
Текущая версия на 06:59, 16 сентября 2014
I. Общие характеристики.
Создание проекта следует начать с выяснения нескольких самых общих вопросов.
1. Какое приложение в принципе вы хотите сделать?
- игру,
- интерактивную книгу,
- интерактивную презентацию,
- анимационный ролик,
- обучающую программу...
2. Для какой аудитории и с какими целями планируется приложение?
3. На какие платформы и устройства планируется приложение?
4. Какое расположение экрана планируется? Планируется ли поворот?
5. Какое разрешение экранов поддерживают устройства данной платформы?
6. Какой характер графики - фото, рисунки, техника исполнения графических изображений - четкие ли границы? Какие требования к качеству графики при этом? Будет ли утка?
7. Как много звуков нам нужно?
8. Будем ли мы использовать в приложении готовые анимационные ролики и каких форматов? Будет ли фреймовая анимация?
9. Какой размер приложения можно себе позволить?
Когда мы ответим на все эти вопросы, то мы будем понимать ограничения, которые будут существовать в нашем проекте.
II.Планирование графики лайаута.
III.Планирование функционала.
1. Каким образом вы хотите, чтобы работало ваше приложение?
- ряд экранов последовательно связанных друг с другом кнопкой далее - например, интерактивная книга или презентация,
- ряд экранов последовательно появляющихся перед пользователем автоматически - анимационный ролик,
- несколько экранов, связанных друг с другом навигационной системой с безусловными переходами - игра-паззл, информационное приложение
- несколько экранов, связанных друг с другом навигационной системой с условными переходами - игра, обучающая программа