Редактор ресурсов — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: « '''§3. Копирование необходимых файлов''' Создать папку с названием проекта (например, Learning...»)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
Редактор ресурсов - отдельное приложение, которое необходимо для создания и управления базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов. 
  
'''§3. Копирование необходимых файлов'''
 
  
 
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.
 
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''
+
 
 +
 
 +
== Создание базы графических ресурсов ==
 +
 
  
 
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.
 
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.
Строка 31: Строка 34:
 
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]
 
[[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]
  
'''§5. Работа в ResourcesEditor'''
+
 
 +
== Работа в Resources Editor ==
 +
 
  
 
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:
 
* Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:
Строка 64: Строка 69:
  
 
[[Файл:00_48.PNG]]
 
[[Файл:00_48.PNG]]
 
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''
 
 
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:
 
 
[[Файл:00_38.PNG]]
 
 
2. Обозначения значков:
 
 
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый файл; [[Файл:00 7.png]] — команда открыть уже созданный проект;
 
 
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в файле; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;
 
 
[[Файл:00_53.PNG]] — добавить новую текстовую запись; [[Файл:00 19.png]] — удалить текстовую запись.
 
 
3. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.
 
 
[[Файл:00_39.PNG]]
 
 
4. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:
 
 
[[Файл:00_49.PNG]]
 
 
Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;
 
 
[[Файл:00_50.PNG]]
 
 
Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;
 
 
[[Файл:00_.PNG]] [[Файл:00_.PNG]]
 
 
Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.
 
 
[[Файл:00_51.PNG]] [[Файл:00_52.PNG]]
 
 
5. В окне приложения TextEditor справа в столбце Word можно указать перевод текстовой записи на различных языках, в столбце Sentence1,Sentence2 - указать подсказку для текстовой записи, в столбце voice - подключить звуковой файл для текстовой записи из ResourcesEditor.
 
 
[[Файл:00_54.PNG]]
 
 
'''§7. Создание проекта'''
 
 
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.
 
 
[[Файл:00_31.PNG]]
 
 
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).
 
 
[[Файл:00 32.png]]
 
 
3. В появившемся окне указать имя проекта и имя базы.
 
 
[[Файл:019.JPG]]
 
 
4. В этом окне выбираем устройство для которого создаётся проект.
 
 
[[Файл:020.JPG]]
 
 
 
[[Файл:021.JPG]]
 
 
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.
 
 
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков.
 
 
[[Файл:00 36.png]]
 

Версия 10:06, 14 января 2013

Редактор ресурсов - отдельное приложение, которое необходимо для создания и управления базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов.


Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.


Создание базы графических ресурсов

1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.

00 24.PNG 00 25.PNG

2. В окне базы создания ресурсов в строке "Папка проекта" указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке "Имя базы ресурсов" вписать имя корневой базы Learning_Base.

00 26.PNG

3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).

00 27.png

4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков).

00 28.png 00 29.PNG

В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx

00 30.png

Внимание! - прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).

5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке "Папка с графическими ресурсами" указать путь, где находится готовая база ресурсов.

00 30a.PNG 00 30b.PNG


Работа в Resources Editor

  • Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:

JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для "облегчения веса", в качестве фонового изображения или для паззла;

PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения.

Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:

Для одного изображения: 00 37.PNG

Для всех изображений: 00 46.PNG 00 47.PNG

  • Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений.

00 40.PNG 00 41.PNG

После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.

00 42.PNG

В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно "уменьшить вес" анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.

00 43.PNG 00 44.PNG 00 45.PNG

  • Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:

mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.

ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.

00 48.PNG