Проектирование экранов игры — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр.»)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр.
+
'''Лейаут''' - Проект с заданными параметрами физического разрешения экрана
 +
'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену.
 +
'''Сцена''' - принадлежит экрану, содержит объекты игры
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Параметры Экрана ==
 +
Имя
 +
'''Размер'''
 +
w
 +
h
 +
'''Глобальный'''
 +
'''Цвет фона'''
 +
 
 +
== Параметры Сцены ==
 +
Имя
 +
'''Инициализация'''
 +
'''Положение'''
 +
'''Размер'''
 +
'''Модификаторы'''
 +
z
 +
память
 +
'''Показ сцены'''
 +
 
 +
'''Утка'''
 +
'''Открытие'''
 +
'''Закрытие'''

Версия 09:52, 23 мая 2012

Лейаут - Проект с заданными параметрами физического разрешения экрана Экран - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. Сцена - принадлежит экрану, содержит объекты игры




Параметры Экрана

Имя Размер w h Глобальный Цвет фона

Параметры Сцены

Имя Инициализация Положение Размер Модификаторы z память Показ сцены

Утка Открытие Закрытие