Проектирование экранов игры — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Параметры Экрана)
Строка 10: Строка 10:
  
 
== Параметры Экрана ==
 
== Параметры Экрана ==
Имя<br>
+
 
'''Размер'''<br>
+
=== Глобальность экрана ===
w
+
 
h
+
Если 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.
'''Глобальный'''<br>
+
 
'''Цвет фона'''<br>
+
Если 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса.
 +
 
 +
=== Сохраняемость ===
 +
 
 +
0 - не сохраняемый
 +
 
 +
1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется с этого же экрана если он сохраняемый)
 +
 
 +
=== Цвет экрана ===
 +
 
 +
обычно это 000000(черный).
  
 
== Параметры Сцены ==
 
== Параметры Сцены ==

Версия 07:11, 11 июля 2012

  • Лейаут - Проект с заданными параметрами физического разрешения экрана
  • Экран - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену.
  • Сцена - принадлежит экрану, содержит объекты игры


Layout.png



Параметры Экрана

Глобальность экрана

Если 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.

Если 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса.

Сохраняемость

0 - не сохраняемый

1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется с этого же экрана если он сохраняемый)

Цвет экрана

обычно это 000000(черный).

Параметры Сцены

Имя
Инициализация
Положение
Размер
Модификаторы
z
память
Показ сцены

Утка
Открытие
Закрытие