Обсуждение:Создание игры «Hidden Object Game»
Версия от 13:59, 22 сентября 2014; Vlegkun (обсуждение | вклад)
- Добавить работу с хинтами разных видов. Steps 10:40, 18 января 2013 (CET)
"7. Присвоить каждой текстовой записи значение Word, Sentence-En, добавить графическое отображение поискового объекта с типом icon1" Не описывается значение и предназначение Sentence-En. --Nbeznosov 13:12, 19 февраля 2013 (CET)
Описание Table
При описании работы с таблицей используется скриншот старой версии программы. Вместо "Параметры текста" в уроке надпись "Шрифт"
Сбита нумерация уроков на 7 показывает, что 6, на 8 что 7 урок.--Elavrenteva 11:14, 20 февраля 2013 (CET)
6. Параметры, общие для всех спрятанных объектов: die – тип исчезания при удачном клике на объект (если нет актера) (int): 0: просто исчезает; 1: летит к пункту с описанием в списке HiddenList; 2: улетает в случайном направлении; 3: улетает к заданным координатам (fx, fy). vm - скорость движения при полете к списку предметов после клика в px/sec (float) vr - скорость вращения при полете к списку предметов после клик в град/sec (float) fw - финальная ширина к которой надо уменьшится при подлете к финальной точке (int) fh - финальная высота к которой надо уменьшится при подлете к финальной точке (int). Объект не должен изменять своих пропорций, поэтому fw или fh (или оба) всегда отрицательны. fx - финальная координата x, к которой объект должен перелететь, при удачном клике (см. тип исчезания). (int) fy - финальная координата x, к которой объект должен перелететь, при удачном клике (см. тип исчезания). (int)
Непонятно, к какому объекту сцены относятся данные параметры?
Vlegkun 15:59, 22 сентября 2014 (CEST)