Книга жалоб и пожеланий — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Улучшение интерфейса)
(Полностью удалено содержимое страницы)
 
(не показано 78 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
Внимание !!
 
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!
 
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).
 
  
== Улучшение интерфейса ==
 
 
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)
 
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)
 
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать "w" создается ф-я wait, "i"=if,<br> "m" = move, "s" = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)
 
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\
 
 
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)
 
:: В чем отличие от "Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)"
 
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)
 
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)
 
 
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)
 
 
:: С точки зрения кнопки - Она  "Кнопка" имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)
 
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)
 
 
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)
 
 
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.
 
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]
 
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]
 
 
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)
 
 
[[Файл:Editor123.jpg]]
 
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)
 
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]
 
 
== Новые объекты и свойства==
 
 
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)
 
- изучение возможности
 
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)
 
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)
 
[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]
 
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]
 
<br clear="all" />
 
 
== Баги ==
 
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    <br clear="all" />
 
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]
 
 
MEGEDIT-1102 - не срочно
 
<br clear="all" />
 
 
== Реализовано ==
 

Текущая версия на 06:40, 29 мая 2017