Интерфейс TextEditor — различия между версиями
Podkor (обсуждение | вклад) (→Общие свойства и действия с текстом) |
Podkor (обсуждение | вклад) (→Слияние нескольких текстовых баз) |
||
Строка 60: | Строка 60: | ||
[[Файл:Textimport.jpg]] | [[Файл:Textimport.jpg]] | ||
+ | |||
+ | === Добавление иконок в текстовый элемент === | ||
+ | |||
+ | Необходимость добавления изображения в текстовый элемент, может возникнуть, например, при формировании элементов hiddenObject, или при работе с элементами economics. | ||
+ | Изображение перетаскивается в текстовый элемент из редактора ресурсов мышкой. Но, в случае необходимости создать множество элементов за один раз, есть более эффективный способ: | ||
+ | *На панели с кнопками быстрого запуска нажимаем ''Add new text records from resource...''. | ||
+ | [[Файл:Add new rec from.jpg|300px|]] | ||
+ | *Открылось окошко ''choose resource file'' в нем следует выбрать необходимый sirx файл. | ||
+ | [[Файл:Choose resource file.jpg]] | ||
+ | *В открывшемся дереве ресурсов выбираем нужную папку | ||
+ | [[Файл:Tree resources.jpg|400px|]] | ||
+ | *Из этой папки все файлы, не содержащие в названии символ "+", преобразуются в текстовые элементы содержащие строку ''word'' и соответствующее изображение и добавятся в редактор ресурсов в папку которая создастся в соответствии с папкой содержащей эти иконки в редакторе ресурсов. |
Версия 09:46, 29 октября 2013
Редактор текстов
Text Editor - хранилище всех текстовых ресурсов (надписей) на различных языках. Аналогично графике и звукам при помощи мышки они перетаскиваются в соответствующие свойства объектов, находящихся в Scene Editor.
Окно редактора имеет следующий вид:
Общие свойства и действия с текстом
После любых действий в текстовом редакторе необходимо обновить текстовую базу в Редакторе сцен!
- элемент текстовой базы - строка текста, которая может хранить в себе несколько различных фраз,записанных в разные поля
- фраза персонажа на разных языках записывается в один элемент текстовой базы
- в текстовой базе может храниться voice
- элемент текстовой базы может хранить в себе несколько иконок, для которых можно выбрать одну из 4-х категорий (mainPicture, icon1, icon2,icon3)
- каждому элементу текстовой базы присваивается уникальный номер.
- при добавлении элемента - присваивается следующий по порядку уникальный номер
- при экспорте экранов в текущий проект элементы текстовой базы добавляются автоматически в базу текущего проекта и присваиваются им следующие по порядку уникальные номера
- может существовать несколько элементов с одинаковыми именами
- текст может быть автоматически добавлен в текущий проект или добавлен из другой текстовой базы
- элемент текстовой базы может быть удален, модифицирован, категоризирован
Кнопки быстрого запуска
Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:
- — команда создать Новый файл;
- — команда открыть уже созданный проект;
- — сохранить изменения в файле;
- — создать новую папку в корневой базе;
- — добавить новую текстовую запись;
- — удалить текстовую запись.
Меню редактора
1. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.
2.Для импорта фраз на другом языке необходимо воспользоваться Функцией Ипортировать меню File и выбрать .xml-файл с текстом и выбрать язык
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:
- Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;
- Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;
- Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.
Создание и заполнение текстовой базы проекта
Текстовая база не создается автоматически при создании проекта.
Для создания и заполнения текстовой базы:
1. Заходите в пункт меню file -> New. Появляется пустая база ресурсов, по умолчанию названная Untitled.
2. Слева в дереве текстовых объектов кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add record. Каждый раз при добавлении новой текстовой записи редактор просит нас написать ее имя. Это имя можно будет изменить в любой момент. Запишем имя arrow_If_down.
3. Выделить запись и в окне приложения TextEditor справа в столбце Word запишем слово, в столбце Sentence1,Sentence2 - указать подсказку для текстовой записи, в столбце voice - подключить звуковой файл для текстовой записи из ResourcesEditor.
Необходимо обязательно сохранять любые изменения с текстом в редакторе TextEditor.
Для вызова текстового редактора можно воспользоваться меню Tools -> Text Editor, либо кнопкой быстрого запуска .
Замечание. Букву Ё заменяем на Е
Слияние нескольких текстовых баз
Используется для слияния нескольких тектовых баз одного проекта выполненых для разных локализаций.
Импорт текстовой базы
Добавление иконок в текстовый элемент
Необходимость добавления изображения в текстовый элемент, может возникнуть, например, при формировании элементов hiddenObject, или при работе с элементами economics. Изображение перетаскивается в текстовый элемент из редактора ресурсов мышкой. Но, в случае необходимости создать множество элементов за один раз, есть более эффективный способ:
- На панели с кнопками быстрого запуска нажимаем Add new text records from resource....
- Открылось окошко choose resource file в нем следует выбрать необходимый sirx файл.
- В открывшемся дереве ресурсов выбираем нужную папку
- Из этой папки все файлы, не содержащие в названии символ "+", преобразуются в текстовые элементы содержащие строку word и соответствующее изображение и добавятся в редактор ресурсов в папку которая создастся в соответствии с папкой содержащей эти иконки в редакторе ресурсов.