Интерфейс

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Редактор ресурсов

Ico base.png

Редактор ресурсов - отдельное приложение, которое необходимо для создания и управления базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов.


Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.


Создание базы графических ресурсов

  1. . Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor.exe.

В меню File выбрать New Project.

00 25.PNG

  1. . В окне базы создания ресурсов в строке "Папка проекта" указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке "Имя базы ресурсов" вписать имя корневой базы Learning_Base.

00 26.PNG

3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).

00 27.png

4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01.

00 28.png 00 29.PNG

В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx

00 30.png

Внимание! - прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов     (ResourcesEditor).

Автоматическое создание базы

. В случае, если имеется уже готовый набор графических ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке "Папка с графическими ресурсами" указать путь, где находится готовая база ресурсов.

00 30a.PNG 00 30b.PNG

Работа в Resources Editor

  • Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:

JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для "облегчения веса", в качестве фонового изображения или для паззла;

PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения.

Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:

Для одного изображения: 00 37.PNG

Для всех изображений: 00 46.PNG 00 47.PNG

  • Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений.

00 40.PNG 00 41.PNG

После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.

00 42.PNG

В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно "уменьшить вес" анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.

00 43.PNG 00 44.PNG 00 45.PNG

  • Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:

mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.

ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.

00 48.PNG


Редактор сцен

Ico main.png

§7. Создание проекта

1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.

00 31.PNG

2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).

00 32.png

3. В появившемся окне указать имя проекта и имя базы.

019.JPG

4. В этом окне выбираем устройство для которого создаётся проект.

020.JPG


021.JPG

5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.

Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков.

00 36.png

Редактор текстов

Ico text.png §6. Интерфейс приложения TextEditor

1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:

00 38.PNG

2. Обозначения значков:

00 6.png — команда создать Новый файл; 00 7.png — команда открыть уже созданный проект;

00 8.png — сохранить изменения в файле; 00 18.png — создать новую папку в корневой базе;

00 53.PNG — добавить новую текстовую запись; 00 19.png — удалить текстовую запись.

3. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.

00 39.PNG

4. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:

00 49.PNG

Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;

00 50.PNG

Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;

Файл:00 .PNG Файл:00 .PNG

Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.

00 51.PNG 00 52.PNG

5. В окне приложения TextEditor справа в столбце Word можно указать перевод текстовой записи на различных языках, в столбце Sentence1,Sentence2 - указать подсказку для текстовой записи, в столбце voice - подключить звуковой файл для текстовой записи из ResourcesEditor.

00 54.PNG