Загрузка проекта по частям — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Загрузка проекта по частям необходима в тех случаях, когда размер проекта (его установоч...»)
 
Строка 1: Строка 1:
Загрузка проекта по частям необходима в тех случаях, когда размер проекта (его установочный файл: *.ipa, *.apk и т.д.)становится выше определенного значения. Предположим, что установочный файл нашей игры занимает место в 120 мб, что является не очень для пользователя, так как ему придется потратить больше времени и трафика на загрузку. Для того, чтобы уменьшить размер первоначального установочного файла, необходимо разбить проект по пакам или по определенно взятым экранам! В случае применения разбивки по экранам или по пакам, при экпорте проекта будут формироваться несколько *.sirx (файлы в которые пакуется графика) файлов проекта, вместо одного основного *.sirx файла.
+
Загрузка проекта по частям необходима в тех случаях, когда размер проекта (его установочный файл: *.ipa, *.apk и т.д.)становится выше определенного значения. Предположим, что установочный файл нашей игры занимает место в 120 мб, что является не очень хорошо для пользователя, так как ему придется потратить больше времени и трафика на загрузку. Для того, чтобы уменьшить размер первоначального установочного файла, необходимо разбить проект по пакам или по определенно взятым экранам! В случае применения разбивки по экранам или по пакам, при экпорте проекта будут формироваться несколько *.sirx файлов (файлы в которые запаковуется графика)проекта, вместо одного основного *.sirx файла. Далее выделяем основную базу ресурсов, которая будет использована в установочном файле, а остальные *.sirx файлы запакуем в *.zip архив. После того, как запаковали в zip нужно выложить эти файлы на какой-то внешний ресурс и сохранить url по которым эти файлы находятся. В результате, размер исходного установочного файла будет зависить от размера основной базы ресурсов, а остальные графические ресурсы будут подгружаться в самой игре из интернета.
 +
==Разбивка проекта по экранам==

Версия 08:32, 21 января 2013

Загрузка проекта по частям необходима в тех случаях, когда размер проекта (его установочный файл: *.ipa, *.apk и т.д.)становится выше определенного значения. Предположим, что установочный файл нашей игры занимает место в 120 мб, что является не очень хорошо для пользователя, так как ему придется потратить больше времени и трафика на загрузку. Для того, чтобы уменьшить размер первоначального установочного файла, необходимо разбить проект по пакам или по определенно взятым экранам! В случае применения разбивки по экранам или по пакам, при экпорте проекта будут формироваться несколько *.sirx файлов (файлы в которые запаковуется графика)проекта, вместо одного основного *.sirx файла. Далее выделяем основную базу ресурсов, которая будет использована в установочном файле, а остальные *.sirx файлы запакуем в *.zip архив. После того, как запаковали в zip нужно выложить эти файлы на какой-то внешний ресурс и сохранить url по которым эти файлы находятся. В результате, размер исходного установочного файла будет зависить от размера основной базы ресурсов, а остальные графические ресурсы будут подгружаться в самой игре из интернета.

Разбивка проекта по экранам