Движение машин: жучки, ключи и многое другое — различия между версиями
Steps (обсуждение | вклад) |
Steps (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{| width="100%" | {| width="100%" | ||
− | | width="40%"|[[ | + | | width="40%"|[[Создание простой машины состояний «Лампочка»|Урок 4]] << |
! width="20%"|[[Learning|Оглавление]] | ! width="20%"|[[Learning|Оглавление]] | ||
− | | width="40%" align="right"| >> [[ | + | | width="40%" align="right"| >> [[Создание машины состояний «Светофор»|Урок 6]] |
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
Строка 84: | Строка 84: | ||
---- | ---- | ||
{| width="100%" | {| width="100%" | ||
− | | width="40%"|[[ | + | | width="40%"|[[Создание простой машины состояний «Лампочка»|Урок 4]] << |
! width="20%"|[[Learning|Оглавление]] | ! width="20%"|[[Learning|Оглавление]] | ||
− | | width="40%" align="right"| >> [[ | + | | width="40%" align="right"| >> [[Создание машины состояний «Светофор»|Урок 6]] |
|} | |} |
Версия 15:51, 9 января 2013
Урок 4 << | Оглавление | >> Урок 6 |
---|
Цель: изучить настройки объектов (машин), находящихся в одной сцене, и понять их взаимосвязь.
Задача: создать сцену, где при перемещении ключа с область саквояжа, саквояж должен исчезнуть по альфе, жук начнать двигаться вверх, а сам ключ уменьшиться в размерах и также исчезнуть. Установить цикличность выполнения задания.
План выполнения:
- Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
- Настроить сцены в экранах проекта.
§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте
1. Запустить SceneEditor.
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_04.1, создать экран Lesson_05.
4. В экране Lesson_05 создать новую сцену 05, в которую (через ResourcesEditor) добавить графические ресурсы из папки Sources\Lesson_05 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).
§2. Создание машин состояний
1. Графические ресурсы перевести в машины. Для этого нужно, прокликивая по всем объектам, в свойстве элемента изменить тип изображения на тип maсhine.
2. Для всех объектов (машин) в сцене прописать такие состояния:
для саквояжа
для жука
для ключа
Подробнее о командах состояний:
init – инициализация состояния (координаты, прозрачность и т.п.);
alpha – изменение прозрачности объекта (команда процессов). Меняется от 0 (полностью прозрачен) до 1 (непрозрачен);
move – движение объекта по сцене (команда процессов);
drag – команда, позволяющая перетаскивать объект в диапазоне x1, x2, y1, y2 (команда процессов);
drop – команда, указывающая на запуск состояния другого объекта, если отпустить объект в диапазоне x1, x2, y1, y2 (команда процессов);
scale – вращение объекта вокруг точки пивота с координатами px, py (команда процессов). Эти координаты задаются в общих свойствах элемента (объекта) или командой init в данном состоянии.
3. Проверить выполнение задачи с помощью проигрывателя сцен Viewer.
§3. Задание к уроку
1. Щелкнув правой кнопкой мыши по экрану Lesson_05, создать новый экран Lesson_05.1
2. Создать новую сцену (с названием 05.1).
3. Скопировать все объекты из сцены 05 (экрана Lesson_05).
4. Вставить скопированые объекты в новую сцену 05.1.
5. В новой сцене постарайтесь сами прописать состояния и команды в измененную задачу. Сделайте так, чтобы:
a) изначально за время 1 секунда саквояж уменьшился от первоначальных размеров до 0, а затем увеличился до 1 (первоначальных размеров);
b) при перетаскивании ключа в область саквояжа, жук развернулся на 180 градусов и двигался вниз.
Урок 4 << | Оглавление | >> Урок 6 |
---|