Взаимодействие объектов Counter и Puzzle — различия между версиями
Igood (обсуждение | вклад) |
Igood (обсуждение | вклад) (→В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
==В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:== | ==В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:== | ||
− | 1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки. | + | 1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки.<br |
− | + | 2. Перестановка пазлины на правильное место.<br> | |
− | 2. Перестановка пазлины на правильное место. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | На каждый из этих хинтов в пазле есть встроеный счетчик. (два нижних поля на картинки)<br> | ||
+ | [[Файл:pzl.jpg]]<br> | ||
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле. | Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле. | ||
Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте [[Puzzle]] при их вызове пазл отнимет от соответствующего каунтера единицу(если хинты у нас конечные). | Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте [[Puzzle]] при их вызове пазл отнимет от соответствующего каунтера единицу(если хинты у нас конечные). |
Версия 09:59, 12 июля 2012
Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества хинтов и ходов в игре.
В Puzzle есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в Options если у нас заданы поля "игра" и "уровень"
Для отображения этих значений в других экранах можно использовать Counter которому указываем ключи game и level, тогда он считает это значение из Options.
В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:
1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки.<br
2. Перестановка пазлины на правильное место.
На каждый из этих хинтов в пазле есть встроеный счетчик. (два нижних поля на картинки)
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.
Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте Puzzle при их вызове пазл отнимет от соответствующего каунтера единицу(если хинты у нас конечные).