Введение в AppSalute Game Сreator — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 11: Строка 11:
 
** '''Viewer''' - проигрыватель созданной игры. Обычно запускается непосредственно из SceneEditor.  
 
** '''Viewer''' - проигрыватель созданной игры. Обычно запускается непосредственно из SceneEditor.  
  
[[Файл:Layout.png|right]]
 
Игра состоит из набора '''экранов'''. На каждом экране может находится одна или более '''сцена'''. Например, пусть на экране находится игровое поле и панель с интерфейсными кнопками. Эти две области можно оформить при помощи различных сцен. Сцены содержат игровые '''объекты'''. Ими могут быть картинки, базовые элементы управления (кнопки, чекбоксы), миниигры, универсальные машины состояний (программирующие логику) и т.д.
 
  
Так как игра обычно запускается на различных устройствах (телефон, планшетник, десктоп), важным понятием является '''лейаут''' (layout). Условно - это различные мониторы, имеющие то или иное разрешение в пикселях и разное соотношение высоты и ширины. Игра может проектироваться только для одного лейаута, однако чаще поддерживается сразу несколько лейаутов.
+
Программный пакет содержит средства отладки
 +
<videoflash>f5pPsM38KaE</videoflash>
  
В качестве примера справа на рисунке представлена структура некоторого проекта в лейауте с размерами экрана устройства 960x640 пикселей. На этом лейауте находятся экраны, из которых только один (pack1) развернут. Внутри него
 
находятся 2 сцены (stg_list1 и stg_main1). Одна сцена (stg_list1) раскрыта и содержит три игровых объекта. Последний из них (tbk_pack1) является сложным объектом, содержащем несколько других.
 
Таким образом, игровой проект можно представить как '''дерево''', на различных ветках которого находятся игровые объекты.
 
  
Для начала работы с редактором его необходимо установить, загрузив и запустив [[Downloads|инсталлятор]].
+
<videoflash>gu6wCoc3lgU</videoflash>
По умолчанию все необходимые программы и материалы для этих уроков находятся в папке AppSaluteСreator. При желании её можно в дальнейшем перенести в любое удобное место.
 
После инсталляции запускаем программу SceneEditor, найдя на рабочем столе или в списке приложений иконку:
 
 
 
[[Файл:icon_se.png]].
 

Версия 18:58, 28 января 2013

AppSalute Game Сreator - самый простой и в тоже время мощнейший инструмент сознания игр. Поддерживает большинство существующих платформ.

Демонстрация создания проекта состоящего из нескольких игровых экранов всего за 15 мин.

<videoflash>Qhp-Fg4tDGg</videoflash>

  • Для создания игр в AppSalute Сreator используются четыре взаимодействующих между собой приложения:
    • SceneEditor - редактор игровых сцен, в котором происходит настройка свойств объектов и игровой логики. Это основной инструмент при разработке игры.
    • ResourcesEditor - хранилище графических и звуковых ресурсов, использующихся в игре. Эти ресурсы при помощи мышки перетаскиваются на сцену в SceneEditor.
    • TextEditor - хранилище всех текстовых ресурсов (надписей) на различных языках. Аналогично графике и звукам при помощи мышки они перетаскиваются в соответствующие свойства объектов, находящихся в SceneEditor.
    • Viewer - проигрыватель созданной игры. Обычно запускается непосредственно из SceneEditor.


Программный пакет содержит средства отладки <videoflash>f5pPsM38KaE</videoflash>


<videoflash>gu6wCoc3lgU</videoflash>