Введение в AppSalute Game Сreator — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
  
<oflash file="movie.swf" caption="A cool flash movie that I made" width=500 height=900 />
+
<videoflash>Qhp-Fg4tDGg</videoflash>
 
 
http://www.youtube.com/watch?v=3EszBH3cQqI
 
http://youtu.be/Qhp-Fg4tDGg
 
 
 
<videoflash>3EszBH3cQqI</videoflash>
 
 
 
  
 
Для создания игр в AppSalute Сreator используются четыре взаимодействующих между собой приложения:
 
Для создания игр в AppSalute Сreator используются четыре взаимодействующих между собой приложения:

Версия 18:47, 28 января 2013

<videoflash>Qhp-Fg4tDGg</videoflash>

Для создания игр в AppSalute Сreator используются четыре взаимодействующих между собой приложения:

  • SceneEditor - редактор игровых сцен, в котором происходит настройка свойств объектов и игровой логики. Это основной инструмент при разработке игры.
  • ResourcesEditor - хранилище графических и звуковых ресурсов, использующихся в игре. Эти ресурсы при помощи мышки перетаскиваются на сцену в SceneEditor.
  • TextEditor - хранилище всех текстовых ресурсов (надписей) на различных языках. Аналогично графике и звукам при помощи мышки они перетаскиваются в соответствующие свойства объектов, находящихся в SceneEditor.
  • Viewer - проигрыватель созданной игры. Обычно запускается непосредственно из SceneEditor.
Layout.png

Игра состоит из набора экранов. На каждом экране может находится одна или более сцена. Например, пусть на экране находится игровое поле и панель с интерфейсными кнопками. Эти две области можно оформить при помощи различных сцен. Сцены содержат игровые объекты. Ими могут быть картинки, базовые элементы управления (кнопки, чекбоксы), миниигры, универсальные машины состояний (программирующие логику) и т.д.

Так как игра обычно запускается на различных устройствах (телефон, планшетник, десктоп), важным понятием является лейаут (layout). Условно - это различные мониторы, имеющие то или иное разрешение в пикселях и разное соотношение высоты и ширины. Игра может проектироваться только для одного лейаута, однако чаще поддерживается сразу несколько лейаутов.

В качестве примера справа на рисунке представлена структура некоторого проекта в лейауте с размерами экрана устройства 960x640 пикселей. На этом лейауте находятся экраны, из которых только один (pack1) развернут. Внутри него находятся 2 сцены (stg_list1 и stg_main1). Одна сцена (stg_list1) раскрыта и содержит три игровых объекта. Последний из них (tbk_pack1) является сложным объектом, содержащем несколько других. Таким образом, игровой проект можно представить как дерево, на различных ветках которого находятся игровые объекты.

Для начала работы с редактором его необходимо установить, загрузив и запустив инсталлятор. По умолчанию все необходимые программы и материалы для этих уроков находятся в папке AppSaluteСreator. При желании её можно в дальнейшем перенести в любое удобное место. После инсталляции запускаем программу SceneEditor, найдя на рабочем столе или в списке приложений иконку:

Icon se.png.