Введение в AppSalute Game Сreator — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
** '''Viewer''' - проигрыватель созданной игры. Обычно запускается непосредственно из SceneEditor. | ** '''Viewer''' - проигрыватель созданной игры. Обычно запускается непосредственно из SceneEditor. | ||
− | |||
− | |||
− | + | Программный пакет содержит средства отладки | |
+ | <videoflash>f5pPsM38KaE</videoflash> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <videoflash>gu6wCoc3lgU</videoflash> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Версия 18:58, 28 января 2013
AppSalute Game Сreator - самый простой и в тоже время мощнейший инструмент сознания игр. Поддерживает большинство существующих платформ.
Демонстрация создания проекта состоящего из нескольких игровых экранов всего за 15 мин.
<videoflash>Qhp-Fg4tDGg</videoflash>
- Для создания игр в AppSalute Сreator используются четыре взаимодействующих между собой приложения:
- SceneEditor - редактор игровых сцен, в котором происходит настройка свойств объектов и игровой логики. Это основной инструмент при разработке игры.
- ResourcesEditor - хранилище графических и звуковых ресурсов, использующихся в игре. Эти ресурсы при помощи мышки перетаскиваются на сцену в SceneEditor.
- TextEditor - хранилище всех текстовых ресурсов (надписей) на различных языках. Аналогично графике и звукам при помощи мышки они перетаскиваются в соответствующие свойства объектов, находящихся в SceneEditor.
- Viewer - проигрыватель созданной игры. Обычно запускается непосредственно из SceneEditor.
Программный пакет содержит средства отладки
<videoflash>f5pPsM38KaE</videoflash>
<videoflash>gu6wCoc3lgU</videoflash>