Script Game
Объект ScriptGame служит для встраивания игр, написанных на различных скриптовых языках, в редактор
Содержание
Свойства
- скрипт - Скрипт игровой механники данного объекта (Type Script, Java Script, LUA ...)
- config - конфиг для игровой механики. Чтобы добавить конфиг нужно нажать правой кнопкой на области свойств и выбрать "config". После чего загрузить заранее подготовленный конфиг для игровой механики. Как подготовить конфиг см. тут
Структура скрипта
При сохранении проекта редактором сцен формируется файл scripts.js в котором собран код тех механиик имена которых были указаны в поле "скрипт".
Вьювер при инициализации создает глобальный объект
var __viewer = {}
Затем в зависимости от операционной системы добавляются функции форматирования массива и вывода отладочной информации:
Для IOS (WKWebView):
__viewer.float32ArrPrepare = function (float32Arr) {
var str = new TextDecoder('utf-16').decode(float32Arr.buffer);
return str;
}
__viewer.print = function (str) {
window.webkit.messageHandlers.print.postMessage(str);
}
Для Android и Windows (V8):
__viewer.float32ArrPrepare = function (float32Arr) {
return float32Arr;
}
__viewer.print = function (str) {
viewer_print(str);
}
Затем загружается код из файла scripts.js Пример:
var gameMechanic1 = function (obj) {
obj = obj || {};
obj.modules_init = function(config)
{ __viewer.print("config:" + config); };
obj.update_handler = function(p)
{ __viewer.print("p[0]=" + p[0]);
return __viewer.float32ArrPrepare(obj.__viewerFloat32Array)
};
obj.__viewerFloat32Array = new Float32Array(1000); }
Инициализация
При инициализации создается объект в глобальном пространстве имен с именем <Имя игровой механники (указанное в поле "скрипт")>_<Идентификатор объекта во вьюере>. Затем вызывается функция modules_init в которую передается конфигурацонный файл объекта сдедующей структуры:
{
"id" : 2 //Идентификатор объекта
"width" : 1024, //Ширина объекта
"height" : 768, //Высота объекта
"resourcesInfo" : { //Ресурсы, используемые механникой
"images" : [ //Изображения
{
"w" : 183, //Высота
"h" : 183, //Ширина
"id" : 68, //Идентификатор ресурса
"px" : 92, //Пивот Х
"py" : 92 //Пивот Y
}
]
},
"config" : { //Основной конфигурационный файл указанный в поле "config"
"defaultIcoID" : 68,
"levels" : [
{
"config" : { //Конфигурационный файл соответствующего уровня
"level" : {
"cols" : 5,
"field" : "0,1,4,5,2"
"id" : 1,
"moveSnd" : 70,
"picture" : 69,
"rows" : 5
},
"resources" : {
"images" : "69",
"sounds" : "70"
}
},
"dir" : "levels/1/",
"id" : 73
}
],
"name" : "levels config",
"nameID" : 20,
"resources" : {
"images" : "68",
"sounds" : "",
"texts" : "20"
}
}
}
Обмен событиями
Для оптимизации скорости обмена между вьювером и скриптом в качестве формата сообщения выбран массив вещественных чисел следующего формата:
*число событий *тип события *размер данных события *данные события
...
*тип события *размер данных события *данные события
Данный массив передается параметром в функцию update_handler в каждом кадре (в котором перечислены интервал времени,тачи,системные сообщения), затем скрипт выполняет логику кадра и возвращает аналогичной структуры массив в котором указаны события что и где рисовать.
События из вьювера в скрипт
- DT - Время, после последнего кадра
- размер - 1
- dt - время, после последнего кадра
- Mouse/Touch down - Нажали левую кнопку мыши/тач по экрану
- размер - 2
- x - позиция тача по оси X
- y - позиция тача по оси Y
- Mouse/Touch move - движение нажатой мыши/тача по экрану
- размер - 2
- x - позиция тача по оси X
- y - позиция тача по оси Y
- Mouse/Touch up - отпускание левой кнопки мыши/тача
- размер - 2
- x - позиция тача по оси X
- y - позиция тача по оси Y
- Mouse over - мышь над объектом
- размер - 2
- x - позиция мыши по оси X
- y - позиция мыши по оси Y
- Mouse whell down - скрол мыши вниз
- размер - 2
- x - позиция мыши по оси X
- y - позиция мыши по оси Y
- Mouse whell up - скрол мыши вверх
- размер - 2
- x - позиция мыши по оси X
- y - позиция мыши по оси Y
- Multi touch down - мультитач нажатие
- размер - X
- touches - число тачей
- id - идентификатор тача
- pressed - флаг нажатости
- x - позиция тача по оси X
- y - позиция тача по оси Y
- следующий тач
- Multi touch move - мультитач движение
- размер - X
- touches - число тачей
- id - идентификатор тача
- pressed - флаг нажатости
- x - позиция тача по оси X
- y - позиция тача по оси Y
- следующий тач
- Multi touch up - мультитач отпускание
- размер - X
- touches - число тачей
- id - идентификатор тача
- pressed - флаг нажатости
- x - позиция тача по оси X
- y - позиция тача по оси Y
- следующий тач
- Resize - изменился размер объекта
- размер - 2
- w - ширина объекта
- h - высота объекта