Script Game
Объект ScriptGame служит для встраивания игр, написанных на различных скриптовых языках, в редактор
Содержание
Свойства
- скрипт - Скрипт игровой механники данного объекта (Type Script, Java Script, LUA ...)
- config - конфиг для игровой механики. Чтобы добавить конфиг нужно нажать правой кнопкой на области свойств и выбрать "config". После чего загрузить заранее подготовленный конфиг для игровой механики. Как подготовить конфиг см. тут
Инициализация
При инициализации создается объект в глобальном пространстве имен с именем <Имя игровой механники (указанное в поле "скрипт")>_<Идентификатор объекта во вьюере>. Затем вызывается функция modules_init в которую передается конфигурацонный файл объекта сдедующей структуры:
{
"id" : 2 //Идентификатор объекта "width" : 1024, //Ширина объекта "height" : 768, //Высота объекта "resourcesInfo" : { //Ресурсы, используемые механникой "images" : [ //Изображения { "w" : 183, //Высота "h" : 183, //Ширина "id" : 68, //Идентификатор ресурса "px" : 92, //Пивот Х "py" : 92 //Пивот Y } ] }, "config" : { //Основной конфигурационный файл указанный в поле "config" "defaultIcoID" : 68, "levels" : [ { "config" : { //Конфигурационный файл соответствующего уровня "level" : { "cols" : 5, "field" : "0,1,4,5,2" "id" : 1, "moveSnd" : 70, "picture" : 69, "rows" : 5 }, "resources" : { "images" : "69", "sounds" : "70" } }, "dir" : "levels/1/", "id" : 73 } ], "name" : "levels config", "nameID" : 20, "resources" : { "images" : "68", "sounds" : "", "texts" : "20" } }
}
Обмен событиями
Для оптимизации скорости обмена между вьювером и скриптом в качестве формата сообщения выбран массив вещественных чисел следующего формата:
*число событий *тип события 1 *размер события 1 *данные события 1
...
*тип события N *размер события N *данные события N
Данный массив передается параметром в функцию update_handler в каждом кадре (в котором перечислены интервал времени,тачи,системные сообщения), затем скрипт выполняет логику кадра и возвращает аналогичной структуры массив в котором указаны события что и где рисовать.
События из вьювера в скрипт
DT
- тип 1
- размер 1
- dt - время прошедшее после предидущего кадра
Mouse down
- тип 1
- размер 1
- dt - время прошедшее после предидущего кадра