Script Game
Версия от 10:59, 14 декабря 2017; Abeyn (обсуждение | вклад)
Объект ScriptGame служит для встраивания игр, написанных на различных скриптовых языках, в редактор
Содержание
Свойства
- скрипт - Скрипт игровой механники данного объекта (Type Script, Java Script, LUA ...)
- config - конфиг для игровой механики. Чтобы добавить конфиг нужно нажать правой кнопкой на области свойств и выбрать "config". После чего загрузить заранее подготовленный конфиг для игровой механики. Как подготовить конфиг см. тут
Инициализация
При инициализации создается объект в глобальном пространстве имен с именем <Имя игровой механники (указанное в поле "скрипт")>_<Идентификатор объекта во вьюере>. Затем вызывается функция modules_init в которую передается конфигурацонный файл объекта сдедующей структуры:
{
"id" : 2 //Идентификатор объекта
"width" : 1024, //Ширина объекта
"height" : 768, //Высота объекта
"resourcesInfo" : { //Ресурсы, используемые механникой
"images" : [ //Изображения
{
"w" : 183, //Высота
"h" : 183, //Ширина
"id" : 68, //Идентификатор ресурса
"px" : 92, //Пивот Х
"py" : 92 //Пивот Y
}
]
},
"config" : { //Основной конфигурационный файл указанный в поле "config"
"defaultIcoID" : 68,
"levels" : [
{
"config" : { //Конфигурационный файл соответствующего уровня
"level" : {
"cols" : 5,
"field" : "0,1,4,5,2"
"id" : 1,
"moveSnd" : 70,
"picture" : 69,
"rows" : 5
},
"resources" : {
"images" : "69",
"sounds" : "70"
}
},
"dir" : "levels/1/",
"id" : 73
}
],
"name" : "levels config",
"nameID" : 20,
"resources" : {
"images" : "68",
"sounds" : "",
"texts" : "20"
}
}
}
["resourcesInfo"]["images"]
- economics - Ссылка на объект economics.
- таблица - Ссылка на таблицу, где будут размещаться шаблоны.
События из вьювера в скрипт
- economics - Ссылка на объект economics.
- таблица - Ссылка на таблицу, где будут размещаться шаблоны.
Взаимодействие объекта с вьювером
В данном разделе описан протокол обмена сообщениями между вьювером и объектом