Bubble Shooter
Игровая механика BubbleShooter.
BubbleShooter Setup
Прицел
- res - Графический ресурс прицела, перетаскивается из редактора ресурсов.
- Время - Время от нажатия до момента появления прицела.
- Время перед мувом - Время от нажатия до момента появления прицела в движении.
- Смещение - Растояние между пальцем и центром прицела.
Курсор
- res - Графический ресурс курсора, перетаскивается из редактора ресурсов.
- Кол-во шариков - количество шариков в курсоре.
Настройки
- Позиция стреляющего - Позиция стреляющего шарика (x;y)
- Расстояние от следующего - Расстояние от стреляющего шарика до следующего за ним.
- Высота физической сетки - Высота физической сетки поля.
- Ширина физической сетки - Ширина физической сетки поля.
- Смещение - Смешение поля относительно начала координат родителя.
- Радиус шариков - Радиус шариков.
- Мин.радиус шариков - Мин.размер шариков во время "взрыва".
- Макс.радиус шариков - Макс.размер шариков во время "взрыва".
- Ширина шариков - Ширина шариков на поле. Вычисляется по формуле (2R+2).
- Высота шариков - Высота шариков на поле. Вычисляется по формуле (2R-2).
- Мин.энергия - Мин.энергия выстрела. (или что-то в этом духе, более точной информацией обладает только создатель оригинального кода баббла)
- Макс.энергия - Макс.энергия выстрела.
- Уровень - Уровень игры: новичок, любитель, эксперт, мастер, кастомный (настройки уровня сложности зависят от параметров заданных в добавляемом поле "уровень сложности")
- Вид игры - Режим игры: аркада, стратегия. Режим Аркада был создан для моды "битва", в котором предусматривалось добавление доп.рядов через определенное время бездействия игрока.
- Начальные шаги до наезда - Количество шагов через которое поле "накажет" игрока дополнительными рядами.
- Промежутки добавления - Время через которое будут добавляться следующий ряд (в режиме Аркада).
- Добавление рядов - Разрешить добавление рядов. Иначе только извне. Целесообразно использовать в снукере.
- Тип досыпания - Тип досыпания шариков. Снукер или классический бабблшутер.
- Обваливать висячие - Обваливать висячие шарики (да/нет). Отключение этого параметра используется в игре снукер.
- Отскок от потолка - Название говорит само за себя. Используется в снукере.
- Файл-описание уровня - Файл формата .xml в котором будет построены уровни для игры. Пример приведен справа.
- Номер уровня в файле - Стартовый уровень, с которого будет начинаться игра.
Параметры бомб
Мина
- res - Графический ресурс.
- Вероятность - Вероятность появления данной бомбы.
- Скип - Количество пропущенных первых шагов для появления бомбы (не реализовано).
- Количество - Количество появления бомбы за одну игровую сессию.
- Шаги - Количество шагов до появления данной бомбы.
- Шаги ok - Количество удачных шагов до появления бомбы.
- Шаги miss - Количество неудачных шагов до появления бомбы.
- n1 - Минимальное количество шариков взорванных за ход необходимое для появления данной бомбы.
- n2 - Максимальное количество шариков взорванных за ход необходимое для появления данной бомбы.
- Радиус - Радиус взырва данной бомбы
- Эффект - Эффект на месте взрыва бомбы. Объект должен иметь состояние beg.
Цвет
- res - Графический ресурс.
- Вероятность - Вероятность появления данной бомбы.
- Скип - Количество пропущенных первых шагов для появления бомбы (не реализовано).
- Количество - Количество появления бомбы за одну игровую сессию.
- Шаги - Количество шагов до появления данной бомбы.
- Шаги ok - Количество удачных шагов до появления бомбы.
- Шаги miss - Количество неудачных шагов до появления бомбы.
- n1 - Минимальное количество шариков взорванных за ход необходимое для появления данной бомбы.
- n2 - Максимальное количество шариков взорванных за ход необходимое для появления данной бомбы.
Ядро
- res - Графический ресурс.
- Вероятность - Вероятность появления данной бомбы.
- Скип - Количество пропущенных первых шагов для появления бомбы (не реализовано).
- Количество - Количество появления бомбы за одну игровую сессию.
- Шаги - Количество шагов до появления данной бомбы.
- Шаги ok - Количество удачных шагов до появления бомбы.
- Шаги miss - Количество неудачных шагов до появления бомбы.
- n1 - Минимальное количество шариков взорванных за ход необходимое для появления данной бомбы.
- n2 - Максимальное количество шариков взорванных за ход необходимое для появления данной бомбы.
- Флайер - Флайер летящий под бомбочкой.
- Флайер 2 - Флайер летящий под бомбочкой.
- Скорость - Скорость перемещения бомбочки.
- Число отскоков - Число отскоков от стен для бомбочки.
Звуки
- shot - Звук выстрела.
- fail - Звук промаха.
- explosion - Звук взрыва шариков.
- intro - Звук в начале игры.
- game over - Звук окончания игры.
- bomb mine - Звук выстрела бомбы "мина".
- bomb bullet - Звук выстрела бомбы "ядро".
- bomb color - Звук выстрела бомбы "цвет".
- Взрыв бомбы мина - Говорит само за себя.
- Взрыв бомбы ядро - Говорит само за себя.
- Взрыв бомбы цвет - Говорит само за себя.
Очковая система
- Визуализатор шагов - Прогресс, которые отображает оставшееся количество шагов до "наезда".
- Визуализатор последних очков - Счетчик очков.
Графический ресурс
- Клип - Графический ресурс, перетаскивается из редактора ресурсов.
- Номер цвета - Номер цвета, который будет соответствовать значению цвета в файле-уровня.
Физика
- Справа находится пример настроек физики для шариков радиусом 24.
- Move - Коэффициент отталкивания летящего шарика.
- MinDest2 - Квадрат минимального расстояния, когда шарик считается в покое.
- MinVel2 - Квадрат минимальной скорости, когда шарик считается в покое.
- Down - Трение.
- MaxVel - Максимальная скорость колебаний.
- Elast - Эластичность с-мы (коэффициент для сил действующих между соседними шариками).
- Glue - Коэффициент притяжения шарика к центру ячейки.
- MoveC - Радиус действия летящего шарика в ячейках.
- BangVel - Приращение для скорости взрыва.
Ресурсы функциональных шариков
- Функционал - Записываем значение чудо-шарика из файла-настроек.
- Клип - Графический ресурс шариков, обладающих данным функционалом.
- Звук - Звук шарика, обладающего данным функционалом.
- Эффект - Машина/Патикл обладающие состоянием beg.
Уровень сложности
Название параметров говорит само за себя. Создавать их можно бесконечное множество, главное не забывать назначать им порядковые номера в поле "уровень" по мере добавления новых уровней. Количество уровней сложности внутри объекта должно соответствовать количеству уровней сложности у необходимого Вам монстра. Количество цветов заданное в файле-настройках .xml имеет приоритет над теми, что мы задаем в объекте.
Хинты
- Замена шарика - Для того, чтоб вызвать этот хинт необходимо сделать следующие манипуляции: Вызвать объекту BubbleShooter параметр hntt=0, после чего передать состояние hint.
- Удаление цвета - Для того, чтоб вызвать этот хинт необходимо сделать следующие манипуляции: Вызвать объекту BubbleShooter параметр hntt=5, после чего передать состояние hint.
- Ядро - Для того, чтоб вызвать этот хинт необходимо сделать следующие манипуляции: Вызвать объекту BubbleShooter параметр hntt=3, после чего передать состояние hint.
- Мина - Для того, чтоб вызвать этот хинт необходимо сделать следующие манипуляции: Вызвать объекту BubbleShooter параметр hntt=1, после чего передать состояние hint.
- Курсор - Для того, чтоб вызвать этот хинт необходимо сделать следующие манипуляции: Вызвать объекту BubbleShooter параметр hntt=0, после чего передать состояние cur_on. После выстрела курсор исчезает.
Пример проекта
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample\bubble_snooker_graphprogress.zip