Edit
Edit - тип объекта, который используется для ввода текста с клавиатуры.
Этот объект чаще всего используется для создания системы регистрации пользователей.
Основные параметры
Группа - Параметры приветствия
- текстID - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов.
- текст - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов.
Группа - форматирования
- dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).
- dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта).
- отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях
- поз. гориз. - Горизонтальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому).
- поз. верт. - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему).
Группа - Параметры используемого шрифта
- размер - Размер шрифта в поинтах.
- цвет текста норм. - Цвет текста без ошибок (черный по умолчанию)
- цвет текста с ошибкой - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию)
Группа - Дополнительные параметры
- обработка - пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.
- обработка - НЕ пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.
Основные состояния
- show - показать клавиатуру
- hide - спрятать клавиатуру
Основные параметры
- text - параметр, который позволяет считывать текущее имя игрока. С помощью этого параметра, можно записать в переменную типа "строка" текущее имя игрока для дальнейшей обработки (вывод на экран, проверка условий и т.д.). Например: проверка ввода логина и пароля.
Пример использования
Пример, как с помощью поля Edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table)
В объекте Options в поле Поле ввода указываем объект Edit, в графеТаблица указываем таблицу, в которую будут записываться данные из Edit.
На рисунке ниже изображен пример использования объекта типа Edit. На экране синее поле - это подложка поверх которой расположен объект Edit. Ниже поля ввода находится таблица, которая будет отображать все ранее созданные профили. Под таблицей находятся две кнопки: справа - кнопка которая создает новый профили или меняет на ранее созданный, слева - кнопка-отмена, которая осуществляет выход с экрана. Во время запуска приложения в поле ввода отображается приветствие.
После введения в поле edit имени игрока необходимо с помощью машины или кнопки передать объекту Options последовательно состояния add и update. Тогда новый игрок добавиться в таблицу (т.е. создастся новый профиль). Чтобы выбрать один из уже созданных профилей, необходимо выбрать его курсором в таблице, затем передать опциям состояния change и update последовательно. Тогда произойдет смена профиля, на один из тех, которые были созданы ранее.