Edit
Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом edit.
Общие параметры
(см. описание Object)
Основные параметры
Группа - Параметры приветствия
- текстID - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов.
- текст - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов.
Группа - форматирования
- dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).
- dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта).
- отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях
- поз. гориз. - Горизонтальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому).
- поз. верт. - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему).
Группа - Параметры используемого шрифта
- размер - Размер шрифта в поинтах.
- цвет текста норм. - Цвет текста без ошибок (черный по умолчанию)
- цвет текста с ошибкой - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию)
Группа - Дополнительные параметры
- обработка - пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.
- обработка - НЕ пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.
Пример использования
Пример, как с помощью поля edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table) В объекте Options в поле Поле ввода указываем объект edit, в графеТаблица указываем таблицу, в которую будут записываться данные из edit.