Builderitem — различия между версиями
Avereskun (обсуждение | вклад) |
Avereskun (обсуждение | вклад) (→машина) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
*'''Прибыль сгенерирована''' - обработчик, который срабатывает единоразово когда прибыль сгенерилась | *'''Прибыль сгенерирована''' - обработчик, который срабатывает единоразово когда прибыль сгенерилась | ||
=машина= | =машина= | ||
+ | Машина содержит ряд предопределенных состояний, в которые ее переводит объект [[builderitem]]. В этих состояниях удобно настроить визуальное отображение элементов здания, таких, например, как окошко с информацией над зданием, плашка с таймером до конца строительства и т.д. | ||
+ | Обязательные состояния: | ||
+ | *''closed'' - в это состояние машина переводится, если здание еще не построено и для его постройки не выполнены условия | ||
+ | *''closed_upgrade'' - в это состояние машина переводится, если здание еще не построено но для его постройки выполнены все условия | ||
+ | *''level_%d'' - %d - текущий уровень начиная с 0. Для каждого уровня нужно будет сделать состояние (level_0, level_1 и т.д.). В это состояние машина переводится, если здание находится на этом уровне и не выполнены условия для апгрейда на следующий. | ||
+ | *''level_%d_upgrade'' - %d - текущий уровень начиная с 0. Для каждого уровня нужно будет сделать состояние (level_0_upgrade, level_1_upgrade и т.д.). В это состояние машина переводится, если здание находится на этом уровне и выполнены все условия для апгрейда на следующий. | ||
+ | *''building'' - здание в состоянии сроительства\апгрейда на следующий уровень | ||
+ | *''level_last'' - здание находится на своем максимальном уровне улучшения. |
Версия 13:20, 17 октября 2017
Шаблон здания для механики Builder
Основные свойства
- builder - ссылка на объект builder
- название - ссылка на текстовый объект, в который сложится название локации
- машина - ссылка на машинку, которая будет отображать визуально состояние, в котором находится здание. Подробнее тут
- иконка - ссылка на объект, в который сложится иконка текущего уровня здания или иконка непостроенного, если у здания еще нет уровня
- строительство - ссылка на объект в который сложится иконка процесса строительства
- таймер постройки - ссылка на таймер, который отсчитывает время до конца строительства
- таймер прибыли - ссылка на таймер, который отсчитывает время до генерации прибыли
- прогресс - ссылка на прогрессбар, в который сложится текущий прогресс строительства
- кнопка забрать прибыль - ссылка на кнопку, которая становится видимой, если есть несобранная прибыть. Кнопка не обязательно должна вызывать состояние take объекту builderitem. Лучше всего в нее положить машинку, по тапу на которую вызывать это состояние. Так появляется место для маневра с анимацией появления и пропадания иконки прибыли над зданием.
- кнопка забрать опыт - ссылка на кнопку, которая становится видимой, если есть несобранный опыт. Кнопка не обязательно должна вызывать состояние exp объекту builderitem. Лучше всего в нее положить машинку, по тапу на которую вызывать это состояние. Так появляется место для маневра с анимацией появления и пропадания иконки опыта над зданием.
- мгновенная постройка res1 - ссылка на счетчик стоимости мгновенной постройки за res1
- мгновенная постройка res2 - ссылка на счетчик стоимости мгновенной постройки за res2
- максимальный уровень - ссылка на счетчик, в который ложится максимальный уровень, возможный на этой локации
- прибыль res1 - ссылка на счетчик, в который ложится значение прибыли на текущем уровне в res1
- прибыль res2 - ссылка на счетчик, в который ложится значение прибыли на текущем уровне в res2
Добавляемые свойства
- Строительство завершено - обработчик, который срабатывает единоразово когда строительство завершено
- Прибыль сгенерирована - обработчик, который срабатывает единоразово когда прибыль сгенерилась
машина
Машина содержит ряд предопределенных состояний, в которые ее переводит объект builderitem. В этих состояниях удобно настроить визуальное отображение элементов здания, таких, например, как окошко с информацией над зданием, плашка с таймером до конца строительства и т.д. Обязательные состояния:
- closed - в это состояние машина переводится, если здание еще не построено и для его постройки не выполнены условия
- closed_upgrade - в это состояние машина переводится, если здание еще не построено но для его постройки выполнены все условия
- level_%d - %d - текущий уровень начиная с 0. Для каждого уровня нужно будет сделать состояние (level_0, level_1 и т.д.). В это состояние машина переводится, если здание находится на этом уровне и не выполнены условия для апгрейда на следующий.
- level_%d_upgrade - %d - текущий уровень начиная с 0. Для каждого уровня нужно будет сделать состояние (level_0_upgrade, level_1_upgrade и т.д.). В это состояние машина переводится, если здание находится на этом уровне и выполнены все условия для апгрейда на следующий.
- building - здание в состоянии сроительства\апгрейда на следующий уровень
- level_last - здание находится на своем максимальном уровне улучшения.