Roadmap — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | == версия: апрель 2017 == | |
+ | |||
'''Редактор сцен:''' | '''Редактор сцен:''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *улучшено: настройка и работа с сервером редакторов | |
+ | **добавлено: возможность перенастраивать порт | ||
+ | **добавлено: логи соединения с сервером | ||
+ | **добавлено: обработка неопознанных команд | ||
+ | **добавлено: блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах | ||
+ | *улучшено: повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт) | ||
+ | **добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов) | ||
+ | **добавлено: возможность настроек для viewer.xml | ||
+ | **добавлено: импорт/экспорт и поддержка шрифтов | ||
+ | **добавлено: объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах | ||
+ | **добавлено: свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах) | ||
+ | **добавлено: возможность сбросить положение док-виджетов | ||
+ | *изменено: импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены) | ||
+ | *изменено: импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены) | ||
+ | *исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID("") | ||
+ | *исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт | ||
+ | *исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики | ||
+ | *исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода | ||
+ | *исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts | ||
+ | *исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл | ||
+ | *исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на "..." | ||
− | |||
− | + | '''Редактор ресурсов:''' | |
− | |||
− | + | *улучшено: поддержка шрифтов | |
− | + | в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы, | |
− | + | теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте, | |
− | + | это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте) | |
− | + | *улучшено: поддержка 3d моделей | |
− | + | **доработан формата obj: | |
− | + | **добавлено: нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации | |
− | + | **добавлено: теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах | |
− | + | исправлено: ошибка с парсингом mtl | |
− | + | исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица | |
− | + | *улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений | |
+ | *улучшено: работа с сервером редакторов | ||
+ | **добавлено: возможность перенастраивать порт | ||
+ | **добавлено: логи соединения с сервером | ||
+ | **добавлено: обработка неопознанных команд | ||
+ | **добавлено: блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах | ||
+ | **добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие) | ||
+ | **добавлено: наследование флага dynamic | ||
+ | **добавлено: окно About | ||
+ | *исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Строка 58: | Строка 59: | ||
+ | == Что нового в версии 3.60 beta: == | ||
− | |||
*Поддержка многопоточности в Android и iOS. | *Поддержка многопоточности в Android и iOS. | ||
Строка 73: | Строка 74: | ||
− | + | ||
+ | == Новая версия 3.0 Бета == | ||
+ | |||
*Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. | *Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен. | ||
*Переход с Iw2D на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров. | *Переход с Iw2D на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров. |
Версия 06:16, 29 мая 2017
версия: апрель 2017
Редактор сцен:
- улучшено: настройка и работа с сервером редакторов
- добавлено: возможность перенастраивать порт
- добавлено: логи соединения с сервером
- добавлено: обработка неопознанных команд
- добавлено: блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах
- улучшено: повышена информативность сообщения об ошибке при упаковке ресурсов (экспорт)
- добавлено: запуск вьювера с параметрами (дебагом теперь управляет сервер редакторов)
- добавлено: возможность настроек для viewer.xml
- добавлено: импорт/экспорт и поддержка шрифтов
- добавлено: объект типа errorObject для объектов, которые есть в лейауте но нет в сетсах
- добавлено: свойства атрибутов по умолчанию (если они не найдены в сетсах)
- добавлено: возможность сбросить положение док-виджетов
- изменено: импорт ресурсов перенесен в редактор ресурсов (когда импортируется объект сцены)
- изменено: импорт текстов перенесен в редактор текстов (когда импортируется объект сцены)
- исправлено: ошибка из-за которой периодически теряются объекты из макроса ID("")
- исправлено: ошибка из-за которой не все параметры уходили в экспорт
- исправлено: ошибка из-за которой падал импорт объекта статистики
- исправлено: ошибка из-за которой не удалялось полностью содержимое поля ввода
- исправлено: ошибка из-за которой в экспорт под платформу не уходила секция fonts
- исправлено: ошибка из-за которой font ломали упаковку в dat файл
- исправлено: ошибка из-за которой окно salesmanager не открывалось по нажатию на "..."
Редактор ресурсов:
- улучшено: поддержка шрифтов
в предыдущих версиях вьювер искал шрифты для всех проектов в каталоге где находились редакторы, теперь при первом открытии редактор ресурсов добавит в базу ресурсов проекта только те шрифты, которые используются в проекте, это улучшит переносимость проектов (при копировании, архивировании проекта используемые шрифты остаются в проекте)
- улучшено: поддержка 3d моделей
- доработан формата obj:
- добавлено: нормализация размеров до 100x100x100 и сообщение при неверной нормализации
- добавлено: теперь поддерживаются отрицательные значения в фейсах
исправлено: ошибка с парсингом mtl исправлено: ошибка из-за которой не добавлялась 3d модель, если в пути была кириллица
- улучшено: расширено поле редактирования пивотов в редакторе шейпов изображений
- улучшено: работа с сервером редакторов
- добавлено: возможность перенастраивать порт
- добавлено: логи соединения с сервером
- добавлено: обработка неопознанных команд
- добавлено: блокировка открытия одного и того же проекта в двух редакторах
- добавлено: возможность открывать проекты в редакторе ресурсов через файл проектов редактора сцен (рекомендуемое открытие)
- добавлено: наследование флага dynamic
- добавлено: окно About
- исправлено: ошибка из-за которой при замене ресурса можно получить дублирующиеся ID
Что нового в версии 3.60 beta:
- Поддержка многопоточности в Android и iOS.
- Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).
- Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.
- Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)
- Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)
- Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).
- Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.
- Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).
- Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.
- Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзарузки графики, возможность использования 4k текстур).
Новая версия 3.0 Бета
- Исправлено сохранение и загрузка проекта в редакторе сцен.
- Переход с Iw2D на IwGX. Доступ к созданию эффектов с использованием шейдеров.
- Добавлен игровой объект с готовыми наборами эффектов (туман, инверсия RGB, вода, блюр)
- Добавлена функция задания и движения по сплайну
- Добавлена функция ручного распределения (исключения) графических ресурсов по текстурами. Задание максимального размера текстуры. Оптимизирован алгоритм запаковки графики в текстуры.
- Упаковка текстур в PVR формат для iOS устройств. Уменьшение занимаемого размера графических файлов на диске в 3 раза, в видео памяти устройства в 8 раз. Уменьшение скрости загрузки в память устройства.
- Исправлена функция распределение текстур по пакетам для поэтапной подгрузки контента в приложение
- Добавлены новые игровые объекты
- Добавлена функция тайлинга графики для интерфейсных элементов.
- Добавлена система показа рекламы Amazone Ads
- Добавлены системы привлечения трафика Playhaven, Tapjoy, Facebook, ChartBoost.
- Добавлена система трекинга трафика Mobileapptracking
- Flurry Ads + SDK update поддержка iOS 7.0
- Добавлена поддержка многоячзычности в редакторе сцен
- Оптимизировано распределение памяти на устройстве, добавлен вывод отладочной информации.
- Уменьшено время загрузки на мобильных устройствах