Globaltoplist — различия между версиями
Igood (обсуждение | вклад) |
Igood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
'''Для отправки нашему GlobalTopSender`у нужно задать состояние "send"!!!''' | '''Для отправки нашему GlobalTopSender`у нужно задать состояние "send"!!!''' | ||
− | |||
− |
Версия 08:59, 12 июля 2012
GlobalTopList
Объект для считывания и отображения глобальных результатов (хранящихся на сервере). Сам по себе работать не может. Работает только в связке с такими типами объектов как gamedata (размещать желательно в одном экране с опциями) и globaltopsender (объект который отправляет результаты на сервер).
Таблица - объект, типа table который является визуальным отображением списка результатов (должна иметь 3 колонки, иначе может не отобразить)
Пак - имя пака (которое вы используем в игре, указывается так же в globaltopsender и gamedata)
место игрока - текстовый объект который, отобразит место игрока
имя игрока - текстовый объект который, отобразит имя игрока
очки игрока - текстовый объект который, отобразит кол-во очков игрока
Таблица и пак - обязательные поля для заполнения
GameData
Вспомогающий объект. Лучше всего разместить его вместе с Options в глобальном экране.
В этот объект мы добавляем количество паков имеющихся в игре и указываем внутренний id пака (у нас это pk1, он же указывается в GlobalTopList в поле Пак в GlobalTopSender в поле "pack") и серверный id.
GlobalTopSender
Объект который берет наши очки например из первого пака (pk1) и отправляет.
Для этого в поле "pack" указываем очки какого пака отправляем.
Ниже у нас есть два поля где мы можем подключить например две машины и указать состояния при удачной отправке (запустится succsess object) или когда у нас есть какая то ошибка (запустится wrong object).
Для отправки нашему GlobalTopSender`у нужно задать состояние "send"!!!