Проектирование экранов игры — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр.») |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | '''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр. | + | '''Лейаут''' - Проект с заданными параметрами физического разрешения экрана |
| + | '''Экран''' - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. | ||
| + | '''Сцена''' - принадлежит экрану, содержит объекты игры | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | == Параметры Экрана == | ||
| + | Имя | ||
| + | '''Размер''' | ||
| + | w | ||
| + | h | ||
| + | '''Глобальный''' | ||
| + | '''Цвет фона''' | ||
| + | |||
| + | == Параметры Сцены == | ||
| + | Имя | ||
| + | '''Инициализация''' | ||
| + | '''Положение''' | ||
| + | '''Размер''' | ||
| + | '''Модификаторы''' | ||
| + | z | ||
| + | память | ||
| + | '''Показ сцены''' | ||
| + | |||
| + | '''Утка''' | ||
| + | '''Открытие''' | ||
| + | '''Закрытие''' | ||
Версия 09:52, 23 мая 2012
Лейаут - Проект с заданными параметрами физического разрешения экрана Экран - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену. Сцена - принадлежит экрану, содержит объекты игры
Параметры Экрана
Имя Размер w h Глобальный Цвет фона
Параметры Сцены
Имя Инициализация Положение Размер Модификаторы z память Показ сцены
Утка Открытие Закрытие