Effect — различия между версиями
Lkunica (обсуждение | вклад) |
Lkunica (обсуждение | вклад) |
||
Строка 212: | Строка 212: | ||
*awl_end - Деактивировать эффект AmbientWithLight. | *awl_end - Деактивировать эффект AmbientWithLight. | ||
+ | Замечание! По умолчанию AmbientWithLight находится в состоянии awl_end. | ||
+ | |||
+ | '''Примеры подборки коэффициентов:''' | ||
+ | |||
+ | * | ||
+ | r="0.1, 0.0, 0.0, 0.0"<br> | ||
+ | g="0.0, 0.1, 0.0, 0.0"<br> | ||
+ | b="0.0, 0.0, 0.5, 0.0"<br> | ||
+ | |||
+ | *Инверсия | ||
+ | r="-1.0, 0.0, 0.0, 1.0"<br> | ||
+ | g="0.0, -1.0, 0.0, 1.0"<br> | ||
+ | b="0.0, 0.0, -1.0, 1.0"<br> | ||
+ | |||
+ | * | ||
+ | r="1.0, 0.0, 0.0, 0.0"<br> | ||
+ | g="1.0, 0.0, 0.0, 0.0"<br> | ||
+ | b="1.0, 0.0, 0.0, 0.0"<br> | ||
+ | |||
+ | * | ||
+ | r="-1.0, 0.0, 0.0, 1.0"<br> | ||
+ | g="-1.0, 0.0, 0.0, 1.0"<br> | ||
+ | b="-1.0, 0.0, 0.0, 1.0"<br> | ||
Версия 13:44, 16 декабря 2013
Effect - обьект редактора, предназначенный для создания различных визуальных эффектов, которые визуализируется (проявляются) в зависимости от частоты кликов пользователя по заданной области проявления эффекта.
Обьект Effect расположен в Main objects
Важное замечание!
Эффект БЛЮР и ДЫМ не могут быть вызваны одним экземляром класса Effect
Эффект БЛЮР
Эффект блюр позволяет создавать дребезжание обьекта. Например, развдоение обьекта.
Механизм работы эффекта БЛЮР
Ситуация:
Пользователю необходимо отключить звенящий будильник. Пользователь на экране видит дребезжащий будильник. По клику на будильник дребезжание будильника прекращается.
Порядок действий:
- На сцене размещаем машину состояний с графическим ресурсом будильника. Назовем ее БУД. Облаботка клика на машину состояний стандартная
- На сцене размещаем обьект Effect. Положение обьекта Effect должно полностью совпадать с положением машины состояний БУД!
- Свойству Обьект эффекта БЛЮР устанавливаем значение машину состояний БУД. Значения других свойств эффекта БЛЮР оставляем стандартными.
Параметры эффекта Блюр
Свойства обьекта Блюр
- Обьект (obj) - Обьект, к которому будет применен эффект блюр
- Продолжительность (tm) - продолжительность эффекта. По умолчанию 4000
- Отклонение (dev)-. Чем больше отклонение, тем больше "отскакиевает" в разные стороны от центра обьекта По умолчанию 10. При задании значений больше 90 обьект "скачет" по диагонали
- Скорость (vel) -Скорость "дрожания" обьекта.По умолчанию 1000
- Прозрачность (al) - По умолчанию 0.5
Состояния
- beg - включить проявление Блюра
- end - остановить проявление Блюра
Замечание! По умолчанию Блюр находится в состоянии end
Эффект ДЫМ
Физическое обьяснение работы эффекта ДЫМ
Область проявления эффекта(ОПФ) — строго ограничена. (В даной версии редактора область только прямогульная).ОПФ является непрерывной поверхностью и находится в ожидании клика пользователя.
При одинарном клике внутри ОПФ проявляется обьект с набором параметров, установленными в свойствах обьекта Effect, и параметров, определяемых частотой, силой кликов и координатами клика внутри ОПФ. Далее этот обьект будем называть излучателем.
При одинарном клике по ОПФ , излучатель направляет во все направления частицы при этом большая часть частиц распространяется вдоль отрицательной оси У (вверх). Чем дальше частицы удаляются от центра излучателя , тем они становятся светлее. На рисунке отображена картинка, которую увидит игрок.
При наличии 2 и более излучателей, находящихся на достаточном малом расстоянии друг от друга, большая часть частиц излучателей будет распространяться по направленному отрезку, образованному двумя излучателями. На экране игрок увидит эффект как от движения ручки по бумаге.
При наличии на экране 2 и более излучателей, удаленных друг от друга на достаточно большом расстоянии внутри ОПФ, частицы излучателя начинают взаимодейстовать друг с другом.
Пусть в области ОПФ есть 4 излучателя. На схеме цветными кружками отображены излучатели, и цветными полями отображены направления распростанения частиц излучателя. Пусть необходимо определить яркость частицы в точке Z. Не вдаваясь в математические вычисления, яркость частицы в точке Z будет равна средневзевешенному значению яркости чатиц, расположенныех вблизи точки Z. Все частицы излучателя влияют на яркость сосединих.
Механизм работы эффекта ДЫМ
При клике по заданой области на экране проявляется визуальный эффект, который распространяется в границах заданой области
- в зависимости от «силы» клика проявляется эффект
- в зависимости от коориданты точки клика внутри ОПФ эффект будет распространяться по всем направлениям
- при одинарном клике эффект движется направленно верх.
- при увеличении частоты кликов эффект начинает двигаться направленно вверх при этом высота эффекта увеличивается
- при достижения верхней / нижней границы заданой области эффект может начать двигаться вдоль нее
- при достижении правой/левой границы эфект может начать двигаться внутрь заданой области
- при нажатии на кнопку мыши и начале движения в любую сторону внутри области эффект начнет вести себя как ручка по бумаге
- при резком отведении нажатой мышки к границе ОПФ в области , находящейся близко к границе ОПФ, создается несколько излучателей/
Взаимодействие с картинками эффектф ДЫМ
Пусть Effect лежит поверх картинки.
- После рассеивания всех частиц излучателей на картинке проявится граница ОПФ. Для устранения этого эффекта рекомендуется установить прозрачность обьекту Effect.
- При необходимости добавления эффекта в строго ограниченные не прямоугольной области, например, создание эффекта воды в озере, необходимо области, на которых не должен проявляться эффект, "закрыть" фоном
- По умолчанию частица эффекта белого цвета. Есть возможность подгружать частицы любого размера.
Параметры эффекта ДЫМ
Внимание! Параметры обьекта будут уточняться!
Свойства обьекта Дым
Название параметра на английском | Названия параметра на русском | Название параметра в xml | Характеристика параметра | Значение по умолчанию |
частица | smPart | Ресурс частицы | Цвет частицы - белый | |
w | Ширина распространения эффекта | w | Значения до 40. Увеличивает ширину излучения. Чем меньше значения, тем шире | 70 |
h | Высота распространения эффекта | h | До 200. Чем больше значение, тем выше | 70 |
Velocity diffusion | Скорость диффузии | Vd | Хначение до 25. Больше скорость , больше температура | 0 |
Diffusion itterations | Количесетсов иттераций диффузии | di | До 400 | 0 |
Pressure diffusion | Давление диффузии | pd | Больше давление, больше частиц. Рекомендуется ставить до 10 | 0 |
Ink diffusion | Плотность газа | id | Плотность до 800 | 0 |
Velocity friction a | Квадратичное замедление | fva | Замедление распространения частиц. | 0 |
Velocity friction b | Линейное замедление | fvb | Замедление распространения частиц. | 0 |
Velocity friction c | Изменение скорости на заданную величину | fvc | Замедление распространения частиц. | 0 |
Vorticity | Завихренность | vort | Чем больше значение, тем больше вихрей | 0 |
Pressure acc | Давление в точке | pacc | Создаются маленькие излучатели вокруг излучателя. Рекомендуется ставить значение до 50 | 2 |
ink heat | плотность тепла ??? | ih | Вертикально вниз падаеют частицы | 0 |
Heat force | ???? | hf | Вертикальное падение частиц | 0.1 |
Heat friction a | Квадратичное трение | hfa | 0.5 | |
Heat friction b | Линейное трение Б | hfa | 0.2 | |
Heat friction с | Изменение скорости на заданную величину | hfa | 0.01 | |
Velocity advection | Скорость адвекции | va | Скорость распространения | 150 |
Pressure advection | Давление адвекци | padv | Параметр, влияющий на величину давления частиц | 150 |
Heat advection | Температура адвекции | ha | Моделируемая температура, при которой распространяются частицы | 150 |
Важное замечание
- Параметры Velocity friction a, Velocity friction b, Velocity friction c,Heat friction a,Heat friction b,Heat friction c позволяют управлять процессом распространения частиц по ОПФ. Хотя эффекты, создаваемые перечисленными параметрами можно получить с использованием других.
- Одновременное использование параметров групп Velocity friction или Heat friction приведет к замедлению распространению частиц. Рекомендуется подбирать значения параметров очень аккуратно при условии, что параметр А >B>C.
Состояния эффекта ДЫМ
В данной версии редактора состояний нет.
Параметры, записываемые в options.xml
В данной версии редактора такие параметры отсутствуют
Эффект AMBIENT WITH LIGHT
Параметры :
- awl - Тип эффекта.
- tag - Номер эффекта.
Состояния
- awl_beg - Активировать эффект AmbientWithLight.
- awl_run - Эффект AmbientWithLight работает.
- awl_upd - Обновить параметры эффекта AmbientWithLight.
- awl_end - Деактивировать эффект AmbientWithLight.
Замечание! По умолчанию AmbientWithLight находится в состоянии awl_end.
Примеры подборки коэффициентов:
r="0.1, 0.0, 0.0, 0.0"
g="0.0, 0.1, 0.0, 0.0"
b="0.0, 0.0, 0.5, 0.0"
- Инверсия
r="-1.0, 0.0, 0.0, 1.0"
g="0.0, -1.0, 0.0, 1.0"
b="0.0, 0.0, -1.0, 1.0"
r="1.0, 0.0, 0.0, 0.0"
g="1.0, 0.0, 0.0, 0.0"
b="1.0, 0.0, 0.0, 0.0"
r="-1.0, 0.0, 0.0, 1.0"
g="-1.0, 0.0, 0.0, 1.0"
b="-1.0, 0.0, 0.0, 1.0"
Пример использования обьекта Effect
Примеры эффектов создаваемых с использованием обьекта Effect расположены по ссылке. В проекте 28 экранов, на каждом из которых расположен один пример эффекта с описанием применяемых параметров.