HiddenHint — различия между версиями
Vbash (обсуждение | вклад) |
Vbash (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
Существуют три актуальных типа хинтов | Существуют три актуальных типа хинтов | ||
| − | 1. Хинт с подложкой (type2) | + | |
| + | == 1. Хинт с подложкой (type2) == | ||
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне. | На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне. | ||
| Строка 10: | Строка 11: | ||
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта | ''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта | ||
| − | ''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь: | + | ''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (''machine''). Должен иметь: |
- ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены; | - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены; | ||
- состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы; | - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы; | ||
| Строка 17: | Строка 18: | ||
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами. | Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами. | ||
| + | |||
| + | ''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == 2. Хинт с подсветкой хидденов партиклами == | ||
| + | |||
| + | Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом. | ||
| + | |||
| + | ''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта | ||
| + | |||
| + | ''Объект хинта'' — Объект типа ''flyer''. Должен иметь: | ||
| + | - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы; | ||
| + | - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время. | ||
| + | |||
| + | Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами. | ||
| + | |||
| + | По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью. | ||
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах. | ''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах. | ||
Версия 13:32, 12 марта 2012
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа hiddenhint. Это такой себе менеджер хинтов.
Типы хинтов
Существуют три актуальных типа хинтов
1. Хинт с подложкой (type2)
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.
Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта
Объект хинта — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (machine). Должен иметь:
- графический ресурс, представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены; - состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы; - состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время.
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.
Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
2. Хинт с подсветкой хидденов партиклами
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.
Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта
Объект хинта — Объект типа flyer. Должен иметь:
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы; - состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время.
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.
По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.
Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.