HiddenHint — различия между версиями
Vbash (обсуждение | вклад) |
Vbash (обсуждение | вклад) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне. | На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне. | ||
− | ''Кнопка запуска'' | + | ''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта |
− | ''Объект хинта'' | + | ''Объект хинта'' — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь: |
- ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены; | - ''графический ресурс'', представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены; | ||
− | - состояние ''beg'' | + | - состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы; |
− | - состояние ''end'' | + | - состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время. |
− | Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg | + | Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность. |
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами. | Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами. | ||
− | ''Время'' | + | ''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах. |
Версия 13:20, 12 марта 2012
Хинтами в хидденах управляет объект объект типа hiddenhint. Это такой себе менеджер хинтов.
Типы хинтов
Существуют три актуальных типа хинтов
1. Хинт с подложкой (type2)
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.
Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта
Объект хинта — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний. Должен иметь:
- графический ресурс, представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены; - состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы; - состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время.
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.
Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.