Подготовка и форматы графики — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
[[Файл:Res.png|500px|thumb|left]] | [[Файл:Res.png|500px|thumb|left]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | [[Файл:TableGraph.png|500px|thumb|left]] | ||
Версия 15:49, 13 января 2013
Основными требованием к разработке графики для игр является:
- базовое разрешение в котором художники будут формировать исходные файлы
- активная область игры
- параметры сжатия графики для различных устройств
На графике приведены основные разрешения экранов и показаны их соотношения сторон
