Подготовка и форматы графики — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
* базовое разрешение в котором художники будут формировать исходные файлы | * базовое разрешение в котором художники будут формировать исходные файлы | ||
* активная область игры | * активная область игры | ||
| − | * параметры сжатия графики | + | * параметры сжатия графики для различных устройств |
| + | На графике приведены основные разрешения экранов и показаны их соотношения сторон | ||
[[Файл:Video_Standards.png|500px|thumb|left|источник http://en.wikipedia.org/wiki/File:Vector_Video_Standards5.svg]] | [[Файл:Video_Standards.png|500px|thumb|left|источник http://en.wikipedia.org/wiki/File:Vector_Video_Standards5.svg]] | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Res.png|500px|thumb|left]] | ||
Версия 11:45, 12 января 2013
Основными требованием к разработке графики для игр является:
- базовое разрешение в котором художники будут формировать исходные файлы
- активная область игры
- параметры сжатия графики для различных устройств
На графике приведены основные разрешения экранов и показаны их соотношения сторон
