Checkbox как машина состояний — различия между версиями
Lsokol (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Цель:''' изучить методику создания экрана и сцен, перевода графических изображений в ти...») |
Lsokol (обсуждение | вклад) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* Настроить сцены в экранах проекта. | * Настроить сцены в экранах проекта. | ||
+ | |||
+ | '''§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте''' | ||
+ | |||
+ | 1. Запустить SceneEditor. | ||
+ | |||
+ | 2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj. | ||
+ | |||
+ | 3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_03. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:03 1.png]] |
Версия 11:40, 30 января 2012
Цель: изучить методику создания экрана и сцен, перевода графических изображений в тип сheckbox, создания состояний машин.
Задача: создать сцену, где с помощью клика на голову (тип сheckbox) слоненка — голова изменит свое положение. При клике на стрелку (тип сheckbox) — стрелка будет подсвечиваться.
План выполнения:
- Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
- Настроить сцены в экранах проекта.
§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте
1. Запустить SceneEditor.
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_03.