Patchwork — различия между версиями
Jabchik (обсуждение | вклад) |
Jabchik (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
<br> | <br> | ||
==Общие сведения== | ==Общие сведения== | ||
− | == | + | ==Свойства== |
[[Файл:Object_type.jpg|справа|frame|<center>Выбор типа объекта</center>]] | [[Файл:Object_type.jpg|справа|frame|<center>Выбор типа объекта</center>]] | ||
<br> | <br> | ||
Для того, чтобы создать пэчворк, на сцену добавляется объект в котором выбирается тип объекта "пэчворк" | Для того, чтобы создать пэчворк, на сцену добавляется объект в котором выбирается тип объекта "пэчворк" | ||
Для настройки пэчворка используются следующие '''свойства (Property)''': | Для настройки пэчворка используются следующие '''свойства (Property)''': | ||
− | === | + | ===Положение=== |
− | === | + | ===Тип=== |
− | === | + | ===Размер=== |
− | === | + | ===Модификаторы=== |
===z=== | ===z=== | ||
− | === | + | ===Состояние=== |
− | === | + | ===Память=== |
− | === | + | ===Внешний вид=== |
− | === | + | ===Счетчики=== |
− | === | + | ===Элементы пэчворка=== |
− | === | + | ===Взятие частей=== |
− | === | + | ===Звуки=== |
− | + | ==Дополнительные свойства== | |
− | + | ===Начинаем игру: изменить состояние объекта=== | |
− | + | ===Начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта=== | |
− | + | ===Поставили на место: изменить состояние объекта=== | |
− | + | ===Поставили на место: изменить параметр (свойство) объекта=== | |
− | + | ===Начинаем игру: изменить состояние объекта=== | |
− | + | ===Начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта=== | |
− | + | ===Поставили не на место: изменить состояние объекта=== | |
− | + | ===Поставили не на место: изменить параметр (свойство) объекта=== | |
− | + | ===Завершили: если был экран=== | |
− | + | ===Завершили: изменить состояние объекта=== | |
− | + | ===Завершили: изменить параметр (свойство) объекта=== |
Версия 14:53, 21 августа 2012
Пэчворки (Patchworks) это лоскутное шитье из кусков ткани какого-то изделия. Минигра, цель которой состоит в том, чтобы сложить картинку, которая разрезанна на различное колличество изображений. Разрезанные изображения могут быть самых разных форм. Возможны две игровые механики: когда изображение разрезается на другие, более мелкие изображения и когда отдельные изображения могут являтся частью объекта пэчворка (внесенны в его группу), в таком случае, пэчворк будет считаться собранным, если куски графики будут поставлены на правильные места (те места, где изображения были первоначально расположенны на поле).
До сборки Окончание сборки
Содержание
- 1 Общие сведения
- 2 Свойства
- 3 Дополнительные свойства
- 3.1 Начинаем игру: изменить состояние объекта
- 3.2 Начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта
- 3.3 Поставили на место: изменить состояние объекта
- 3.4 Поставили на место: изменить параметр (свойство) объекта
- 3.5 Начинаем игру: изменить состояние объекта
- 3.6 Начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта
- 3.7 Поставили не на место: изменить состояние объекта
- 3.8 Поставили не на место: изменить параметр (свойство) объекта
- 3.9 Завершили: если был экран
- 3.10 Завершили: изменить состояние объекта
- 3.11 Завершили: изменить параметр (свойство) объекта
Общие сведения
Свойства
Для того, чтобы создать пэчворк, на сцену добавляется объект в котором выбирается тип объекта "пэчворк"
Для настройки пэчворка используются следующие свойства (Property):