Match10 — различия между версиями
Vlegkun (обсуждение | вклад) (→Основные параметры) |
Vlegkun (обсуждение | вклад) (→Основные параметры) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
''(Курсивом в скобках указан id параметра, или состояния)'' | ''(Курсивом в скобках указан id параметра, или состояния)'' | ||
− | + | '''слушатель''' ''(listener)'' - объект, который будет получать информацию об удаленных фишках каждый ход; | |
− | + | '''время партии''' ''(time)'' - продолжительность партии. Окончание времени ведет к проиграшу; | |
− | + | '''правила''' ''(rules)'' - предустановленные правила. На данный момент 1 - матч 10, 2 - биджевеллед, 3 - коллапс; | |
− | + | '''перегрузка''' ''(override)'' - если 1, то перегрузить часть настроек правил; | |
'''Группа - перегруженные правила''' | '''Группа - перегруженные правила''' | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
*'''не обваливать''' ''(noDrop)'' - '''0''' - пустые клетки заполняются обвалом, '''1''' - пустые клетки не заполняются обвалом, '''2''' - обвал идет не только вниз, но и вправо; | *'''не обваливать''' ''(noDrop)'' - '''0''' - пустые клетки заполняются обвалом, '''1''' - пустые клетки не заполняются обвалом, '''2''' - обвал идет не только вниз, но и вправо; | ||
+ | |||
+ | '''перегрузка очков''' ''(override_score)'' - если '''1''' - перегрузить часть настроек системы очков; | ||
+ | |||
+ | '''Группа - перегруженные очки TODO''' | ||
+ | *'''считать очки по номерам''' ''(scoreMatch10)'' - система из Match10. Если '''1''' - все остальные настройки игнорируются; | ||
+ | |||
+ | '''перегрузка целей''' ''(override_goal)'' - если '''1''' - перегрузить часть целей; | ||
+ | |||
+ | '''Группа - перегруженные цели''' | ||
+ | |||
+ | *'''очистить поле''' ''(goalClear)'' - уничтожить соответствующий % фишек. Не стоит комбинировать с разрешенным досыпанием; | ||
+ | |||
+ | *'''перекрасить поле''' ''(goalCells)'' - перекрасить все ячейки поля в базовый тип (''не используется''); | ||
+ | |||
+ | *'''уронить статические''' ''(goalDropStatic)'' - уронить все статические фишки на дно поля (''не используется''); | ||
+ | |||
+ | *'''избавиться от номера''' ''(goalRemoveNum)'' - избавиться от конкретного номера; | ||
+ | |||
+ | *'''уничтожить фишек''' ''(goalTokens)'' - уничтожить фишек - количества через запятую. '''0''' - фишки такого номера можно не уничтожать; | ||
+ | |||
+ | *'''набрать очков''' ''(goalScore)'' - набрать очков. Пока нереализовано, т.к. нет системы очков; | ||
+ | |||
+ | '''Группа - внешний вид''' |
Версия 11:59, 29 сентября 2014
Содержание
Общие параметры (см. описание Object)
отладка - отображение в окне состояний текущий объект (1 - да).
Основные параметры
(Курсивом в скобках указан id параметра, или состояния)
слушатель (listener) - объект, который будет получать информацию об удаленных фишках каждый ход;
время партии (time) - продолжительность партии. Окончание времени ведет к проиграшу;
правила (rules) - предустановленные правила. На данный момент 1 - матч 10, 2 - биджевеллед, 3 - коллапс;
перегрузка (override) - если 1, то перегрузить часть настроек правил;
Группа - перегруженные правила
- номеров в фишках (numTokenNums) - число разновидностей типов в фишках;
- макс. сумма (sel1MaxSumNum) - максимальная сумма номеров в первой пометке;
- диагональный матч (diagMatch) - 1 - разрешить диагональный матч;
- форма сетки (fieldFom) - 0 - квадратная, 1 - шестиугольная;
- минимальный номер (minNum) - минимальный номер, при уменьшении которого клетка будет становиться пустой;
- выделять пустые (selEmpty) - 0 - нельзя выделять пустые клетки, 1 - можно;
- не обваливать (noDrop) - 0 - пустые клетки заполняются обвалом, 1 - пустые клетки не заполняются обвалом, 2 - обвал идет не только вниз, но и вправо;
перегрузка очков (override_score) - если 1 - перегрузить часть настроек системы очков;
Группа - перегруженные очки TODO
- считать очки по номерам (scoreMatch10) - система из Match10. Если 1 - все остальные настройки игнорируются;
перегрузка целей (override_goal) - если 1 - перегрузить часть целей;
Группа - перегруженные цели
- очистить поле (goalClear) - уничтожить соответствующий % фишек. Не стоит комбинировать с разрешенным досыпанием;
- перекрасить поле (goalCells) - перекрасить все ячейки поля в базовый тип (не используется);
- уронить статические (goalDropStatic) - уронить все статические фишки на дно поля (не используется);
- избавиться от номера (goalRemoveNum) - избавиться от конкретного номера;
- уничтожить фишек (goalTokens) - уничтожить фишек - количества через запятую. 0 - фишки такого номера можно не уничтожать;
- набрать очков (goalScore) - набрать очков. Пока нереализовано, т.к. нет системы очков;
Группа - внешний вид