Проектирование экранов игры — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) |
Igood (обсуждение | вклад) (→Параметры Экрана) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Параметры Экрана == | == Параметры Экрана == | ||
− | + | ||
− | + | === Глобальность экрана === | |
− | + | ||
− | + | Если 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана. | |
− | + | ||
− | + | Если 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса. | |
+ | |||
+ | === Сохраняемость === | ||
+ | |||
+ | 0 - не сохраняемый | ||
+ | |||
+ | 1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется с этого же экрана если он сохраняемый) | ||
+ | |||
+ | === Цвет экрана === | ||
+ | |||
+ | обычно это 000000(черный). | ||
== Параметры Сцены == | == Параметры Сцены == |
Версия 07:11, 11 июля 2012
- Лейаут - Проект с заданными параметрами физического разрешения экрана
- Экран - Основной объект используемый для проектирования уровней игр, должен содержать как минимум одну сцену.
- Сцена - принадлежит экрану, содержит объекты игры
Содержание
Параметры Экрана
Глобальность экрана
Если 1, то экран глобальный - объекты этого экрана доступны из любого другого экрана.
Если 2, то экран глобальный + мы на него переходим в обязательном порядке после потери фокуса.
Сохраняемость
0 - не сохраняемый
1 - сохраняемый при выходе (то есть если мы закроем приложение на устройстве, а потом запустим, то оно откроется с этого же экрана если он сохраняемый)
Цвет экрана
обычно это 000000(черный).
Параметры Сцены
Имя
Инициализация
Положение
Размер
Модификаторы
z
память
Показ сцены
Утка
Открытие
Закрытие