Книга жалоб и пожеланий — различия между версиями
Amohov (обсуждение | вклад) |
Amohov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
:Есть возможность выделять группу объектов, что бы задать им какое-то свойство. Но такое свойство как, например, "текстID" в "hiddenObject", по умолчанию при коллективном выделении не отображается. Его, конечно, можно добавить с помощью Сережи Шейко, но было бы удобнее добавлять и удалять нужные свойства более рациональным способом, появилось бы больше места для маневра.--[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:17, 28 октября 2013 (CET) | :Есть возможность выделять группу объектов, что бы задать им какое-то свойство. Но такое свойство как, например, "текстID" в "hiddenObject", по умолчанию при коллективном выделении не отображается. Его, конечно, можно добавить с помощью Сережи Шейко, но было бы удобнее добавлять и удалять нужные свойства более рациональным способом, появилось бы больше места для маневра.--[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:17, 28 октября 2013 (CET) | ||
− | :В машине для каждой команды состояний предусмотрен параметр loop, который позволяет начать выполнение команд, начиная с первой. Но иногда есть необходимость начать выполнение команд (зацикливание), с некоторой отличной от первой. Было бы удобно, если бы в разделе "переходы и параметры выполнения" также | + | :В машине для каждой команды состояний предусмотрен параметр loop, который позволяет начать выполнение команд, начиная с первой. Но иногда есть необходимость начать выполнение команд (зацикливание), с некоторой отличной от первой. Было бы удобно, если бы в разделе "переходы и параметры выполнения" также присутствовала команда, для которой этот раздел активируется. Пока там присутствую все другие команды, кроме ее самой.--[[Участник:Lkunica|Lkunica]] 07:50, 8 ноября 2013 (CET) |
− | :В состоянии машины, добавляемые свойства, просто необходимо разместить в алфавитном порядке --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:04, 9 декабря 2013 (CET) | + | :В состоянии машины, добавляемые свойства, просто необходимо разместить в алфавитном порядке --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:04, 9 декабря 2013 (CET) |
− | [[Файл:Property.jpg| | + | [[Файл:Property.jpg|250px|Пояснительная подпись]] |
+ | |||
+ | :Рассматривая редакторы игр сторонних разработчиков я нашел интересное решения для нашего редактора, которое позволит существенно расширить инструментарий по работе с изображениями в базе ресурсов. Скриншот приложен ниже. Данное окно позволяет: Обрезать изображение, отразить зеркально как вертикально так и горизонтально, вырезать(скопировать) часть рисунка и вставить его в другое место, повернуть рисунок на произвольный угол, изменить размер изображения, увеличить или уменьшить относительно оригинального изображения, а также слева есть инструменты для простейшего рисования по изображению: карандаш, кисть, стиральная резинка, линия, квадрат, заливка, пипетка для получения нужного цвета, а также установка центра картинки (как и было ранее у нас в редакторе установка точки пивота).--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 00:13, 4 января 2014 (CET) | ||
+ | [[Файл:Edit image.png]] |
Версия 23:13, 3 января 2014
Внимание !!
- Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!
- Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).
- В объекте checkbox есть у параметра надпись свойство цвет, который можно задать с помощью буквенных и цифровых значений. Но какую бы комбинацию не задавал, всегда цвет текста черный.--Lkunica 08:27, 23 октября 2013 (CEST)
- Есть возможность выделять группу объектов, чтобы задать сразу всем какое-то свойство.1.Пусть нужно задать прокликивание. Поменяется это свойство на заданное, если предварительно у всех выделенных объектов значение этого свойства было одинаковое.2.Хотелось бы сразу задавать нескольким текстовых объектам шрифт, его размер, и цвет. Пока такой возможности нет.
- При экспорте сцены с объектом groupset теряются добавленные в его группу объекты (точнее заменяются другими объектами сцены), и приходится заново их переподключать. При экспорте экрана все нормально.--Lkunica 08:27, 23 октября 2013 (CEST)
- Нельзя удалить графический ресурс в команде draw в машине состояний. Иногда это актуально,когда нужно заменить этот графический ресурс другим с таким же именем - не видно произошла замена или нет.--Lkunica 08:27, 23 октября 2013 (CEST)
- Есть возможность выделять группу объектов, что бы задать им какое-то свойство. Но такое свойство как, например, "текстID" в "hiddenObject", по умолчанию при коллективном выделении не отображается. Его, конечно, можно добавить с помощью Сережи Шейко, но было бы удобнее добавлять и удалять нужные свойства более рациональным способом, появилось бы больше места для маневра.--Podkor 16:17, 28 октября 2013 (CET)
- В машине для каждой команды состояний предусмотрен параметр loop, который позволяет начать выполнение команд, начиная с первой. Но иногда есть необходимость начать выполнение команд (зацикливание), с некоторой отличной от первой. Было бы удобно, если бы в разделе "переходы и параметры выполнения" также присутствовала команда, для которой этот раздел активируется. Пока там присутствую все другие команды, кроме ее самой.--Lkunica 07:50, 8 ноября 2013 (CET)
- В состоянии машины, добавляемые свойства, просто необходимо разместить в алфавитном порядке --Podkor 16:04, 9 декабря 2013 (CET)
- Рассматривая редакторы игр сторонних разработчиков я нашел интересное решения для нашего редактора, которое позволит существенно расширить инструментарий по работе с изображениями в базе ресурсов. Скриншот приложен ниже. Данное окно позволяет: Обрезать изображение, отразить зеркально как вертикально так и горизонтально, вырезать(скопировать) часть рисунка и вставить его в другое место, повернуть рисунок на произвольный угол, изменить размер изображения, увеличить или уменьшить относительно оригинального изображения, а также слева есть инструменты для простейшего рисования по изображению: карандаш, кисть, стиральная резинка, линия, квадрат, заливка, пипетка для получения нужного цвета, а также установка центра картинки (как и было ранее у нас в редакторе установка точки пивота).--Summer Cat 00:13, 4 января 2014 (CET)