Подготовка и форматы шрифтов — различия между версиями
Shejko (обсуждение | вклад) (добавлены значения по умолчанию) |
Shejko (обсуждение | вклад) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
'''chars_1=256''' - Число знаков помещенных в кеш для отрисовки в единицу времени на экране. Иначе говоря - максимальное количество разных знаков, которое может отображаться на отдельных экранах. '''Значение по умолчанию - 100''' | '''chars_1=256''' - Число знаков помещенных в кеш для отрисовки в единицу времени на экране. Иначе говоря - максимальное количество разных знаков, которое может отображаться на отдельных экранах. '''Значение по умолчанию - 100''' | ||
* Так как шрифт обычно содержит множество неиспользуемых символов желательно перед использованием шрифта удалить из него все неиспользуемые знаки. | * Так как шрифт обычно содержит множество неиспользуемых символов желательно перед использованием шрифта удалить из него все неиспользуемые знаки. | ||
+ | |||
+ | * Если в параметрах size и chars указаны большие значения, то некоторые символы могут не поместиться в текстуру и не будут отображаться, для решения этой проблемы надо или уменьшить значения параметров size и chars, или увеличить размер текстуры. | ||
Пример: | Пример: |
Версия 13:05, 12 июня 2013
Шрифты позволяют использовать меньше памяти по сравнению с текстом на картинках. Viewer использует TTF шрифты. В состав редактора поставляются шрифты только с ознакомительными целями и не могут быть использованы в коммерческом продукте.
Параметры шрифта
[GxFont]
CacheTextureMaxSize=1024 - Резервирует кэш для текстуры размером 1024*1024 пикс. B памяти устройства будет отведено 2 mb для каждого шрифта используемого на экране.
[Fonts]
font_1="1_arial_16" - имя шрифта используемое в редакторе - font_1 - 1, font_2 - 2, font_3 - 3 и название файла который будет использоваться для выбранного имени. В данном случае в редакторе в качестве шрифта "1" будет использован 1_arial_16.ttf
size_1=16 - размер шрифта для формирования текстуры (чем больше значение, тем меньше знаков поместятся на текстуре. Необходимо будет увеличивать значение CacheTextureMaxSize=1024 что приведет к излишнему использованию памяти). Значение по умолчанию - 16
chars_1=256 - Число знаков помещенных в кеш для отрисовки в единицу времени на экране. Иначе говоря - максимальное количество разных знаков, которое может отображаться на отдельных экранах. Значение по умолчанию - 100
- Так как шрифт обычно содержит множество неиспользуемых символов желательно перед использованием шрифта удалить из него все неиспользуемые знаки.
- Если в параметрах size и chars указаны большие значения, то некоторые символы могут не поместиться в текстуру и не будут отображаться, для решения этой проблемы надо или уменьшить значения параметров size и chars, или увеличить размер текстуры.
Пример:
[GxFont] CacheTextureMaxSize=1024 [Fonts] font_1="1_arial_16" size_1=16 chars_1=256 font_2="2_ariblk_16" size_1=16 chars_1=256 font_3="3_artpuzzle_16" size_1=16 chars_1=256 font_4="4_comicbd_16" size_1=16 chars_1=256 font_5="5_gemelli_16" size_1=16 chars_1=256
При работе с редактором используемые шрифты должны находиться в каталоге \res и быть указаны в файле app.icf, который находится в папке с редактором, для сборки шрифты должны быть указаны в app.icf который находится в каталоге \system\temp\projects\Absolutist\project\common, при сборке все указанные шрифты будут скопированы из каталога \res.