App.icf — различия между версиями
Shejko (обсуждение | вклад) |
Shejko (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
'''WinWidth'''=960 - ''Ширина окна''<br> | '''WinWidth'''=960 - ''Ширина окна''<br> | ||
'''WinHeight'''=640 - ''Высота окна''<br> | '''WinHeight'''=640 - ''Высота окна''<br> | ||
− | '''DispFixRot'''=" | + | '''DispFixRot'''="Free" - ориентация приложения<br> |
SysStackSize=65536<br> | SysStackSize=65536<br> | ||
MemSizeDebug=200000000<br> | MemSizeDebug=200000000<br> | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
[GameTrace] <br> | [GameTrace] <br> | ||
− | '''flurry=1''' <br> | + | '''flurry=1''' - заносить в логи активность flurry <br> |
[GameMemory] <br> | [GameMemory] <br> | ||
− | MB_GRAFICS=18000000 <br> | + | MB_GRAFICS=18000000 - размер буфера для загрузки изображений. Сначала изображение помещается в этот буфер, потом из него в видеопамять. По умолчанию - 9 мб<br> |
Также для android устройств необходимо добавить следующие параметры для улучшения отображения графики | Также для android устройств необходимо добавить следующие параметры для улучшения отображения графики |
Версия 11:45, 22 марта 2013
[S3E]
MemSize=32000000 - Размер "кучи" для основного приложения в байтах. По-умолчанию 3Mб.
WinWidth=960 - Ширина окна
WinHeight=640 - Высота окна
DispFixRot="Free" - ориентация приложения
SysStackSize=65536
MemSizeDebug=200000000
WindowAllowResize=1 - Разрешить изменение размера окна
WinResizable=1 0 или 1. На устройствах с оконным мэнеджером даёт возможность изменять размеры окна.
SoundOutputFreq=44100 - Частота звука
IOSDispScaleFactor=200
[GX]
NumTPages=64
[Util]
MemMgrMaxAllocWarning=0
[GL]
AllowTextureAllocInBind=0
[GX]
DataCacheSize=136384
[GxFont]
CacheTextureMaxSize = 2048
[s3e]
SysAppVersion=0.0.1
SysAppCaption="Viewer"
[Banners]
url="http://global.absolutist.com" - Ссылка на банеры
image_url="http://global.absolutist.com" - Ссылка на банеры
file="games.dat"
def_file="games.xml" - файл настроек отображения банеров(куда по тапу на банер переходить, как часто показывать тот или иной банер)
game_id="32" - ID игры по которому определяется какие банеры показывать
locale="en-US" - Локализация банерной системы
[Flurry]
game_id="I7" - id игры в flurry, может быть вынесено в viewer.xml
[Default]
save="0" - сохранять экран на котором были перед выходом из приложения. необходимо для книжек(1), для пазлов и прочего отключить(0). Может быть вынесено в viewer.xml
cut="0" - обрезать изображение по размеру layout-а. В случае если предполагается что отмасштабированое изображение будет мало по отношению к окну(окно больше, а картинка меньше) ставим "0" и изображение не будет обрезано а будет выходить за рамки окна. Может быть вынесено в viewer.xml
[Game]
debug="Absolutist-2253" – включение вьювера с дебагом, если не надо, или для выгрузки в магазин - убрать
show_build_date=1
[GlobalTop] — настройки глобального рейтинга
game_id="3" - id игры в глобальном рейтинге
platform_id="0" - id платформы(andriod/ios/и т.д.)
test="false" — тестовая ли база рейтинга
url="http://" - адрес базы рейтинга
[Fonts]
font_1="1_arial_16" - шрифт и его номер который используется
[Twitter] - настройки для твиттера
CustomerKey=
CustomerSecret=
[GAME]
Market="amazon" - задаёт какие будут использованы инапы, если они есть, и ссылки в текстовой базе. возможны варианты: samsung, amazon, ios, wildtangent, android, blackberry, fortumo, google, mac, windows
debug="Absolutist-2253" - режим отладки, если ненужен - просто удалить.
show_build_date=1 - показывать дату билда вьювера
DispFixRot="Landscape" програмная ориентация приложения. Не путать с параметром в [S3E]
[GameTrace]
flurry=1 - заносить в логи активность flurry
[GameMemory]
MB_GRAFICS=18000000 - размер буфера для загрузки изображений. Сначала изображение помещается в этот буфер, потом из него в видеопамять. По умолчанию - 9 мб
Также для android устройств необходимо добавить следующие параметры для улучшения отображения графики
[GL] AndroidSurfaceHolder=1 EGL_RED_SIZE=8 EGL_GREEN_SIZE=8 EGL_BLUE_SIZE=8 EGL_ALPHA_SIZE=8