Counter — различия между версиями
Steps (обсуждение | вклад) (→Прямое изменение значения) |
Steps (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Счетчик''' является целым положительным числом, значение которого могут изменять другие | '''Счетчик''' является целым положительным числом, значение которого могут изменять другие | ||
объекты. Используется для визуализации числа сделанных ходов в игре, оставшихся доступных | объекты. Используется для визуализации числа сделанных ходов в игре, оставшихся доступных | ||
− | подсказок и т.п. | + | подсказок и т.п. Может быть невидимым для хранения целого числа, используемого, например, |
+ | [[Machine|машинами состояний]]. | ||
== Введение == | == Введение == | ||
Строка 19: | Строка 20: | ||
По умолчанию разряды числа счетчика сдвигаются справа налево от его положения в редакторе (неподвижен правый край числа). Если в свойствах счетчика поле "'''влево'''" установить в 1, то | По умолчанию разряды числа счетчика сдвигаются справа налево от его положения в редакторе (неподвижен правый край числа). Если в свойствах счетчика поле "'''влево'''" установить в 1, то | ||
− | неподвижным будет левый край. | + | неподвижным будет левый край. Параметр "dx между цифрами" задает дополнительное расстояние между цифрами в числе (если он меньше нуля, цифры будут ближе). |
Если начальное значение не попадает в диапазон min, max (например, val=-1), то счетчик становится невидимым. | Если начальное значение не попадает в диапазон min, max (например, val=-1), то счетчик становится невидимым. | ||
Строка 46: | Строка 47: | ||
== Значение из options == | == Значение из options == | ||
− | Начальное значение счетчика можно задавать не только в редакторе (поле '''val'''), но и получать его сохраненное значение в опциях игры. Пусть некоторая миниигра | + | Начальное значение счетчика можно задавать не только в редакторе (поле '''val'''), но и получать его сохраненное значение в опциях игры. Пусть некоторая миниигра сохранила в опциях целое значение в переменной, например, с именем "scores". Тогда это значение будет присвоено счетчику, если в настройках счетчика в поле "уровень" написать "scores". |
− | + | Если помимо поля "уровень" задано поле "игра", то значение для счетчика будет искаться | |
+ | не в глобальных параметрах опций, а в разделе, определяемом полем "игра". | ||
+ | Если строка в поле "игра" разделено точками, то они определяют подразделы. | ||
+ | Так, если "уровень"="scores", а "игра"="puzzle.pack1", а xml файл options.xml | ||
+ | будет выглядеть примерно так: | ||
+ | <pre> | ||
+ | <obj > | ||
+ | <puzzle> | ||
+ | <pack1 scores="3" /> | ||
+ | </puzzle> | ||
+ | </obj> | ||
+ | </pre> | ||
+ | то начальное значение счетчика будет равно 3. Если такого раздела или поля не окажется, | ||
+ | то счетчик будет невидимым. |
Версия 21:16, 9 февраля 2012
Счетчик является целым положительным числом, значение которого могут изменять другие объекты. Используется для визуализации числа сделанных ходов в игре, оставшихся доступных подсказок и т.п. Может быть невидимым для хранения целого числа, используемого, например, машинами состояний.
Введение
В качестве графического ресурса в него перетаскивается анимационный клип из 10 кадров с цифрами от 0 до 9. Диапазон изменения задается в полях min, max. Начальное значение в поле val. Счетчик можно увеличивать или уменьшать.
Рассмотрим пример применения. Пусть есть счетчик и кнопка. При помощи правой кнопки мыши на кнопке btn_inc добавим раздел "изменить состояние объекта", в котором изменим состояние счетчика на inc (неважные поля опущены):
В результате, при клике на кнопку будет происходить увеличение цифр 0 до 10. После достижения максимальной границы, равной 10, счетчик перестанет увеличиваться. Аналогично, при помощи состояния dec, можно уменьшить значения счетчика. Состояния min и max переводят значение счетчика в минимальное и максимальное значение соответственно.
По умолчанию разряды числа счетчика сдвигаются справа налево от его положения в редакторе (неподвижен правый край числа). Если в свойствах счетчика поле "влево" установить в 1, то неподвижным будет левый край. Параметр "dx между цифрами" задает дополнительное расстояние между цифрами в числе (если он меньше нуля, цифры будут ближе).
Если начальное значение не попадает в диапазон min, max (например, val=-1), то счетчик становится невидимым.
Прямое изменение значения
Значение счетчика можно изменить напрямую, например, их машины состояний:
st = "wait" { click { go="change" } // при клике - идем в состояние "change" } st = "change" { set { obj=counter par="val" val="5" } // меняем значение счетчика set { obj=counter st="reset" } // переустанавливаем его wait{ go="wait" } }
При клике на машину, она переходит в состояние "change". В этом состоянии устанавливается параметр счетчика val в значение 5, после чего он перезапускается, переводясь в состояние "reset" (параметр val является строковым и счетчику его нужно перечитать, что и делается в состоянии "reset"). Аналогично счетчик можно было бы перевести в состояние "init", но тогда он бы полностью переинитился (обновились бы все его параметры из начальных) настроек. В состоянии "reset" обновляется только поле "val".
Напомним, что если устанавливаемое значение не попадает в диапазон min, max, то счетчик окажется невидимым.
Значение из options
Начальное значение счетчика можно задавать не только в редакторе (поле val), но и получать его сохраненное значение в опциях игры. Пусть некоторая миниигра сохранила в опциях целое значение в переменной, например, с именем "scores". Тогда это значение будет присвоено счетчику, если в настройках счетчика в поле "уровень" написать "scores".
Если помимо поля "уровень" задано поле "игра", то значение для счетчика будет искаться не в глобальных параметрах опций, а в разделе, определяемом полем "игра". Если строка в поле "игра" разделено точками, то они определяют подразделы. Так, если "уровень"="scores", а "игра"="puzzle.pack1", а xml файл options.xml будет выглядеть примерно так:
<obj > <puzzle> <pack1 scores="3" /> </puzzle> </obj>
то начальное значение счетчика будет равно 3. Если такого раздела или поля не окажется, то счетчик будет невидимым.