Подготовка к работе "Создание проекта" — различия между версиями
Lsokol (обсуждение | вклад) (Удалено содержимое страницы) |
Aslav (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | '''§1. Интерфейс приложения SceneEditor''' | ||
+ | |||
+ | 1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню: | ||
+ | [[Файл:00 1.png]] | ||
+ | |||
+ | 2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 2.png]] | ||
+ | |||
+ | 3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 3.png]] | ||
+ | |||
+ | 4. Обозначения значков: | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект; | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer; | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид; | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта; | ||
+ | |||
+ | 5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 4.png]] | ||
+ | |||
+ | 6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.) | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 5.png]] | ||
+ | |||
+ | '''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor''' | ||
+ | |||
+ | 1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню: | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 14.png]] | ||
+ | |||
+ | 2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения). | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 15.png]] | ||
+ | |||
+ | 3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 16.png]] | ||
+ | |||
+ | 4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 17.png]] | ||
+ | |||
+ | 5. Обозначения значков: | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект; | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение; [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию; | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе; | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс; [[Файл:00 20.png]] — создать проект по папке. | ||
+ | |||
+ | '''§3. Копирование необходимых файлов''' | ||
+ | |||
+ | Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск. | ||
+ | |||
+ | '''§4. Создание базы графических ресурсов''' | ||
+ | |||
+ | 1. В папке проекта создать пустую папку (например, с названием Resources) → запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project и указать путь на ранее созданую пустую папку Resources. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 24.png]] [[Файл:00 25.png]] | ||
+ | |||
+ | 2. В меню Project создать корневую базу Add root base... (с названием Learning_Base). | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 26.png]] | ||
+ | |||
+ | 3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01). | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 27.png]] | ||
+ | |||
+ | 4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков). | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 28.png]] [[Файл:00 29.png]] | ||
+ | |||
+ | В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 30.png]] | ||
+ | |||
+ | '''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).'' | ||
+ | |||
+ | '''§5. Создание проекта''' | ||
+ | |||
+ | 1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 31.png]] | ||
+ | |||
+ | 2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект). | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 32.png]] | ||
+ | |||
+ | 3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600). | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 33.png]] | ||
+ | |||
+ | 4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 34.png]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:00 35.png]] | ||
+ | |||
+ | 5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов. | ||
+ | |||
+ | Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 36.png]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Category:Projects]] |
Текущая версия на 14:16, 19 сентября 2014
§1. Интерфейс приложения SceneEditor
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.
4. Обозначения значков:
— команда создать Новый проект; — команда загрузить уже созданый проект;
— сохранить изменения в проекте; — команда запуска Viewer;
— перемещение сцен мышью; — нормальный вид;
— найти объект по имени; — общая информация, показывает общие свойства объекта;
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)
§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.
5. Обозначения значков:
— команда создать Новый проект; — команда загрузить уже созданный проект;
— добавить новое изображение; — добавить новую анимацию;
— добавить новый звук; — создать новую папку в корневой базе;
— удалить ресурс; — создать проект по папке.
§3. Копирование необходимых файлов
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.
§4. Создание базы графических ресурсов
1. В папке проекта создать пустую папку (например, с названием Resources) → запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project и указать путь на ранее созданую пустую папку Resources.
2. В меню Project создать корневую базу Add root base... (с названием Learning_Base).
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков).
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx
Внимание! - прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).
§5. Создание проекта
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков.