Взаимодействие объектов Counter и Puzzle — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) |
Aslav (обсуждение | вклад) м |
||
| (не показано 7 промежуточных версий 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества | + | [[Counter|Каунтер]] в пазлах используеться для отображения колличества ходов в игре и хинтов . |
| + | В [[Puzzle]] есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в [[Options]] если у нас заданы поля "игра" и "уровень"<br> | ||
| + | Для отображения этих значений в других экранах можно использовать [[Counter]] которому указываем ключи game и level, тогда он считает это значение из [[Options]].<br> | ||
==В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:== | ==В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:== | ||
| − | 1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки. | + | 1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки.<br> |
| − | + | 2. Перестановка пазлины на правильное место.<br> | |
| − | 2. Перестановка пазлины на правильное место. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| + | На каждый из этих хинтов в пазле есть встроеный счетчик. (два нижних поля на картинки)<br> | ||
| + | [[Файл:pzl.jpg]]<br> | ||
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле. | Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле. | ||
| − | Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте | + | Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте [[Puzzle]] при их вызове отнимется от соответствующего каунтера единица (если хинты у нас конечные). |
| − | |||
| − | |||
| − | + | [[Category:Мини игры]] | |
Текущая версия на 14:04, 19 сентября 2014
Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества ходов в игре и хинтов .
В Puzzle есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в Options если у нас заданы поля "игра" и "уровень"
Для отображения этих значений в других экранах можно использовать Counter которому указываем ключи game и level, тогда он считает это значение из Options.
В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:
1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки.
2. Перестановка пазлины на правильное место.
На каждый из этих хинтов в пазле есть встроеный счетчик. (два нижних поля на картинки)

Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.
Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте Puzzle при их вызове отнимется от соответствующего каунтера единица (если хинты у нас конечные).