Script Game — различия между версиями
Avereskun (обсуждение | вклад) (→Свойства) |
Abeyn (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
*'''config''' - [[config|конфиг]] для игровой механики. Чтобы добавить конфиг нужно нажать правой кнопкой на области свойств и выбрать "config". После чего загрузить заранее подготовленный конфиг для игровой механики. Как подготовить конфиг см. [[Config|тут]] | *'''config''' - [[config|конфиг]] для игровой механики. Чтобы добавить конфиг нужно нажать правой кнопкой на области свойств и выбрать "config". После чего загрузить заранее подготовленный конфиг для игровой механики. Как подготовить конфиг см. [[Config|тут]] | ||
| − | == | + | ==Инициализация== |
| + | При инициализации создается объект в глобальном пространстве имен с именем <Имя игровой механники (указанное в поле "скрипт")>_<Идентификатор объекта во вьюере>. | ||
| + | Затем вызывается функция modules_init в которую передается конфигурацонный файл объекта сдедующей структуры: | ||
| + | |||
| + | { | ||
| + | "id" : 2 //Идентификатор объекта | ||
| + | "width" : 1024, //Ширина объекта | ||
| + | "height" : 768, //Высота объекта | ||
| + | "resourcesInfo" : { //Ресурсы, используемые механникой | ||
| + | "images" : [ //Изображения | ||
| + | { | ||
| + | "w" : 183, //Высота | ||
| + | "h" : 183, //Ширина | ||
| + | "id" : 68, //Идентификатор ресурса | ||
| + | "px" : 92, //Пивот Х | ||
| + | "py" : 92 //Пивот Y | ||
| + | } | ||
| + | ] | ||
| + | }, | ||
| + | "config" : { //Основной конфигурационный файл указанный в поле "config" | ||
| + | "defaultIcoID" : 68, | ||
| + | "levels" : [ | ||
| + | { | ||
| + | "config" : { //Конфигурационный файл соответствующего уровня | ||
| + | "level" : { | ||
| + | "cols" : 5, | ||
| + | "field" : "0,1,4,5,2" | ||
| + | "id" : 1, | ||
| + | "moveSnd" : 70, | ||
| + | "picture" : 69, | ||
| + | "rows" : 5 | ||
| + | }, | ||
| + | "resources" : { | ||
| + | "images" : "69", | ||
| + | "sounds" : "70" | ||
| + | } | ||
| + | }, | ||
| + | "dir" : "levels/1/", | ||
| + | "id" : 73 | ||
| + | } | ||
| + | ], | ||
| + | "name" : "levels config", | ||
| + | "nameID" : 20, | ||
| + | "resources" : { | ||
| + | "images" : "68", | ||
| + | "sounds" : "", | ||
| + | "texts" : "20" | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ["resourcesInfo"]["images"] | ||
*'''economics''' - Ссылка на объект economics. | *'''economics''' - Ссылка на объект economics. | ||
| Строка 12: | Строка 65: | ||
*'''таблица''' - Ссылка на таблицу, где будут размещаться шаблоны. | *'''таблица''' - Ссылка на таблицу, где будут размещаться шаблоны. | ||
| − | == | + | ==События из вьювера в скрипт== |
*'''economics''' - Ссылка на объект economics. | *'''economics''' - Ссылка на объект economics. | ||
Версия 10:59, 14 декабря 2017
Объект ScriptGame служит для встраивания игр, написанных на различных скриптовых языках, в редактор
Содержание
Свойства
- скрипт - Скрипт игровой механники данного объекта (Type Script, Java Script, LUA ...)
- config - конфиг для игровой механики. Чтобы добавить конфиг нужно нажать правой кнопкой на области свойств и выбрать "config". После чего загрузить заранее подготовленный конфиг для игровой механики. Как подготовить конфиг см. тут
Инициализация
При инициализации создается объект в глобальном пространстве имен с именем <Имя игровой механники (указанное в поле "скрипт")>_<Идентификатор объекта во вьюере>. Затем вызывается функция modules_init в которую передается конфигурацонный файл объекта сдедующей структуры:
{
"id" : 2 //Идентификатор объекта
"width" : 1024, //Ширина объекта
"height" : 768, //Высота объекта
"resourcesInfo" : { //Ресурсы, используемые механникой
"images" : [ //Изображения
{
"w" : 183, //Высота
"h" : 183, //Ширина
"id" : 68, //Идентификатор ресурса
"px" : 92, //Пивот Х
"py" : 92 //Пивот Y
}
]
},
"config" : { //Основной конфигурационный файл указанный в поле "config"
"defaultIcoID" : 68,
"levels" : [
{
"config" : { //Конфигурационный файл соответствующего уровня
"level" : {
"cols" : 5,
"field" : "0,1,4,5,2"
"id" : 1,
"moveSnd" : 70,
"picture" : 69,
"rows" : 5
},
"resources" : {
"images" : "69",
"sounds" : "70"
}
},
"dir" : "levels/1/",
"id" : 73
}
],
"name" : "levels config",
"nameID" : 20,
"resources" : {
"images" : "68",
"sounds" : "",
"texts" : "20"
}
}
}
["resourcesInfo"]["images"]
- economics - Ссылка на объект economics.
- таблица - Ссылка на таблицу, где будут размещаться шаблоны.
События из вьювера в скрипт
- economics - Ссылка на объект economics.
- таблица - Ссылка на таблицу, где будут размещаться шаблоны.
Взаимодействие объекта с вьювером
В данном разделе описан протокол обмена сообщениями между вьювером и объектом