Dressing — различия между версиями
Denisov (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Dressing''' - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переоде…») |
Denisov (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
==Основные параметры== | ==Основные параметры== | ||
| + | |||
*'''состояние''' ''(state)'' - начальное состояние | *'''состояние''' ''(state)'' - начальное состояние | ||
*'''экономика''' ''(economics)'' - объект-экономика | *'''экономика''' ''(economics)'' - объект-экономика | ||
*'''таблица''' ''(table)'' - таблица, в которую будем складывать шаблоны | *'''таблица''' ''(table)'' - таблица, в которую будем складывать шаблоны | ||
*'''шаблон''' ''(template)'' - шаблон предмета в ячейке. Объект типа [[dressingtemplate]]. | *'''шаблон''' ''(template)'' - шаблон предмета в ячейке. Объект типа [[dressingtemplate]]. | ||
| − | *'''число ячеек''' ''()'' | + | *'''число ячеек''' ''(cellsNum)'' - начальное число ячеек в инвентаре |
| − | *'''цена расширения''' ''()'' | + | *'''цена расширения''' ''(incPrice)'' - цена расширения на одну ячейку, последовательность чисел через запятую |
| − | |||
| − | |||
==Дополнительные параметры== | ==Дополнительные параметры== | ||
Версия 15:17, 11 октября 2016
Dressing - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа.
Основные параметры
- состояние (state) - начальное состояние
- экономика (economics) - объект-экономика
- таблица (table) - таблица, в которую будем складывать шаблоны
- шаблон (template) - шаблон предмета в ячейке. Объект типа dressingtemplate.
- число ячеек (cellsNum) - начальное число ячеек в инвентаре
- цена расширения (incPrice) - цена расширения на одну ячейку, последовательность чисел через запятую