Patchwork — различия между версиями
Jabchik (обсуждение | вклад) |
Jabchik (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
<br> | <br> | ||
==Общие сведения== | ==Общие сведения== | ||
+ | На данный момент, пэчворк имеет две основные механики: | ||
+ | * пэчворк, который использует маску для разрезания изображений (0-ый тип) | ||
+ | * пэчворк, разрезанные фрагменты которого являются его подобъектами (1-ый тип) | ||
+ | ===Пэчворк 0-го типа=== | ||
+ | Каким образом работает пэчворк? | ||
+ | Существует какая-то картинка. Для того, чтобы использовать эту картинку в игре (собрать ее из кусков), нужно сперва разрезать ее. Для разрезания картинки используется ее маска, то есть тот контур по которому редактор будет разрезать изображение. После разрезания картинки, полученные куски (части) изображения попадают в таблицу, которая прикрепленна к пэчворку. Благодаря таблице существует возможность наблюдать за разрезанными частями и выносить их на поле для дальнейшего складывания пэчворка. В случае, если таблица не была прикреплена к пэчворку, то разрезанные изображения исчезнут за границами экрана. | ||
==Свойства== | ==Свойства== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
===Положение=== | ===Положение=== | ||
===Тип=== | ===Тип=== |
Версия 15:22, 21 августа 2012
Пэчворки (Patchworks) это лоскутное шитье из кусков ткани какого-то изделия. Минигра, цель которой состоит в том, чтобы сложить картинку, которая разрезанна на различное колличество изображений. Разрезанные изображения могут быть самых разных форм. Возможны две игровые механики: когда изображение разрезается на другие, более мелкие изображения и когда отдельные изображения могут являтся частью объекта пэчворка (внесенны в его группу), в таком случае, пэчворк будет считаться собранным, если куски графики будут поставлены на правильные места (те места, где изображения были первоначально расположенны на поле).
До сборки Окончание сборки
Содержание
- 1 Общие сведения
- 2 Свойства
- 3 Дополнительные свойства
- 3.1 Начинаем игру: изменить состояние объекта
- 3.2 Начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта
- 3.3 Поставили на место: изменить состояние объекта
- 3.4 Поставили на место: изменить параметр (свойство) объекта
- 3.5 Начинаем игру: изменить состояние объекта
- 3.6 Начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта
- 3.7 Поставили не на место: изменить состояние объекта
- 3.8 Поставили не на место: изменить параметр (свойство) объекта
- 3.9 Завершили: если был экран
- 3.10 Завершили: изменить состояние объекта
- 3.11 Завершили: изменить параметр (свойство) объекта
Общие сведения
На данный момент, пэчворк имеет две основные механики:
- пэчворк, который использует маску для разрезания изображений (0-ый тип)
- пэчворк, разрезанные фрагменты которого являются его подобъектами (1-ый тип)
Пэчворк 0-го типа
Каким образом работает пэчворк? Существует какая-то картинка. Для того, чтобы использовать эту картинку в игре (собрать ее из кусков), нужно сперва разрезать ее. Для разрезания картинки используется ее маска, то есть тот контур по которому редактор будет разрезать изображение. После разрезания картинки, полученные куски (части) изображения попадают в таблицу, которая прикрепленна к пэчворку. Благодаря таблице существует возможность наблюдать за разрезанными частями и выносить их на поле для дальнейшего складывания пэчворка. В случае, если таблица не была прикреплена к пэчворку, то разрезанные изображения исчезнут за границами экрана.