Простейший вывод версии приложения — различия между версиями
Sadovoy (обсуждение | вклад) м (→Реализация вывода информации об версии) |
Sadovoy (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
[[Файл:Text base.jpg|right]] | [[Файл:Text base.jpg|right]] | ||
− | *'''1)''' В текстовой базе создаём запись с текстом: << Ver. | + | *'''1)''' В текстовой базе создаём запись с текстом: << Ver. ver_opt >> |
Строка 24: | Строка 24: | ||
− | *2) В нужном нам месте, создаём текстовый объект. В текстовом объекте ставим память ( чтобы в одной игровой сессии у нас единожды вычитались переменные) и добавляем | + | *2) В нужном нам месте, создаём текстовый объект. В текстовом объекте ставим память ( чтобы в одной игровой сессии у нас единожды вычитались переменные) и добавляем переменную: |
− | :: | + | ::___'''''имя''''' - ver_opt ; |
::___'''''объект''''' - '''Options''' ; - Ваши опции; | ::___'''''объект''''' - '''Options''' ; - Ваши опции; | ||
− | ::___'''''параметр''''' - | + | ::___'''''параметр''''' - Version; |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Версия 07:54, 29 мая 2015
- В каждой игре, Мы выводим информацию об версии приложения. Версии обновляются и нам необходимо выводить актуальную информацию.
Реализация вывода информации об версии
Для реализации нам понадобиться один текстовый объект и одна запись в текстовой базе.
- 1) В текстовой базе создаём запись с текстом: << Ver. ver_opt >>
- 2) В нужном нам месте, создаём текстовый объект. В текстовом объекте ставим память ( чтобы в одной игровой сессии у нас единожды вычитались переменные) и добавляем переменную:
- ___имя - ver_opt ;
- ___объект - Options ; - Ваши опции;
- ___параметр - Version;
- Полученный результат: