Обсуждение:Machine — различия между версиями
Dorl (обсуждение | вклад) (→draw) |
Dorl (обсуждение | вклад) (→draw) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
* Сейчас параметр '''if''' бестолково работает в команде '''draw'''. Хоть срабатывает условие, хоть нет, происходит переход к следующему draw. Можно if-ом только один раз перебить ресурс из свойств. Лучше, чтобы if работал также, как и в команде set (т.е. если if сработал, установить этот ресурс, иначе - нет; и затем в любом случае перейти к следующим командам draw). | * Сейчас параметр '''if''' бестолково работает в команде '''draw'''. Хоть срабатывает условие, хоть нет, происходит переход к следующему draw. Можно if-ом только один раз перебить ресурс из свойств. Лучше, чтобы if работал также, как и в команде set (т.е. если if сработал, установить этот ресурс, иначе - нет; и затем в любом случае перейти к следующим командам draw). | ||
* В анимации не работает '''loop''' и '''ft'''. | * В анимации не работает '''loop''' и '''ft'''. | ||
− | * В анимации не работает '''go''', которое ссылается на свое состояние. По этой же причине не работает команда | + | * В анимации не работает '''go''', которое ссылается на свое состояние. По этой же причине не работает команда '''loop''' и '''ft''', то есть команда draw c ресурсом анимации срабатывает только один раз. Это нужно исправить. Ниже приведена машина, которая срабатывает только один раз. По логике в такой машине анимация должна работать непрерывно (быть зацикленной). |
[[Файл:Анимация.JPG|400px|thumb|left|описание]] | [[Файл:Анимация.JPG|400px|thumb|left|описание]] | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> |
Текущая версия на 13:39, 24 января 2013
Некоторые замечания по синтаксису машин состояний Steps 16:19, 23 января 2013 (CET):
draw
- Зачем параметр go в командах инициализации?
- Сейчас параметр if бестолково работает в команде draw. Хоть срабатывает условие, хоть нет, происходит переход к следующему draw. Можно if-ом только один раз перебить ресурс из свойств. Лучше, чтобы if работал также, как и в команде set (т.е. если if сработал, установить этот ресурс, иначе - нет; и затем в любом случае перейти к следующим командам draw).
- В анимации не работает loop и ft.
- В анимации не работает go, которое ссылается на свое состояние. По этой же причине не работает команда loop и ft, то есть команда draw c ресурсом анимации срабатывает только один раз. Это нужно исправить. Ниже приведена машина, которая срабатывает только один раз. По логике в такой машине анимация должна работать непрерывно (быть зацикленной).
init
- Почему нет параметра if, аналогично команде set?
- Последние 7 параметров меняют другие машины, объекты и по-логике должны находиться к команде set.
play
- Непонятен параметр if (перехода нет). Его надо интерпретировать аналогично команде set?
buy
- Добавить параметр if, аналогично команде set.
wait
- Если есть только одна команда wait, то loop в ней не срабатывает.
if
- Добавить параметр go. Тогда можно переходы-ветвления делать не из wait, а не посредственно из if. Будет короче и понятнее.