Counter — различия между версиями
Steps (обсуждение | вклад) (→Достижение границ) |
Steps (обсуждение | вклад) (→Введение) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
В качестве графического ресурса в него перетаскивается анимационный клип из 10 кадров | В качестве графического ресурса в него перетаскивается анимационный клип из 10 кадров | ||
− | с цифрами от 0 до 9. Диапазон изменения задается в полях '''min''', '''max'''. Начальное значение в поле '''val'''. Счетчик можно увеличивать или уменьшать. | + | с цифрами от 0 до 9 (кадров может быть больше, но первые 10 - это цифры). Диапазон изменения задается в полях '''min''', '''max'''. Начальное значение в поле '''val'''. Счетчик можно увеличивать или уменьшать, меняя ему состояния '''inc''' (увеличить на 1) и '''dec''' (уменьшить на 1). |
Рассмотрим пример применения. Пусть есть счетчик и кнопка. | Рассмотрим пример применения. Пусть есть счетчик и кнопка. | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[Файл:counter1.png]] | [[Файл:counter1.png]] | ||
</center> | </center> | ||
− | В результате, при клике на кнопку будет происходить увеличение цифр 0 до 10. После достижения максимальной границы, равной 10, счетчик перестанет увеличиваться. | + | В результате, при клике на кнопку будет происходить увеличение цифр 0 до 10 . После достижения максимальной границы, равной 10, счетчик перестанет увеличиваться. |
Аналогично, при помощи состояния '''dec''', можно уменьшить значения счетчика. | Аналогично, при помощи состояния '''dec''', можно уменьшить значения счетчика. | ||
Состояния '''min''' и '''max''' переводят значение счетчика в минимальное и максимальное значение соответственно. | Состояния '''min''' и '''max''' переводят значение счетчика в минимальное и максимальное значение соответственно. |
Версия 16:27, 10 февраля 2012
Счетчик является целым положительным числом, значение которого могут изменять другие объекты. Используется для визуализации числа сделанных ходов в игре, оставшихся доступных подсказок и т.п. Может быть невидимым для хранения целого числа, используемого, например, машинами состояний.
Введение
В качестве графического ресурса в него перетаскивается анимационный клип из 10 кадров с цифрами от 0 до 9 (кадров может быть больше, но первые 10 - это цифры). Диапазон изменения задается в полях min, max. Начальное значение в поле val. Счетчик можно увеличивать или уменьшать, меняя ему состояния inc (увеличить на 1) и dec (уменьшить на 1).
Рассмотрим пример применения. Пусть есть счетчик и кнопка. При помощи правой кнопки мыши на кнопке btn_inc добавим раздел "изменить состояние объекта", в котором изменим состояние счетчика на inc (неважные поля опущены):
В результате, при клике на кнопку будет происходить увеличение цифр 0 до 10 . После достижения максимальной границы, равной 10, счетчик перестанет увеличиваться. Аналогично, при помощи состояния dec, можно уменьшить значения счетчика. Состояния min и max переводят значение счетчика в минимальное и максимальное значение соответственно.
По умолчанию разряды числа счетчика сдвигаются справа налево от его положения в редакторе (неподвижен правый край числа). Если в свойствах счетчика поле "влево" установить в 1, то неподвижным будет левый край. Параметр "dx между цифрами" задает дополнительное расстояние между цифрами в числе (если он меньше нуля, цифры будут ближе).
Если начальное значение не попадает в диапазон min, max (например, val=-1), то счетчик становится невидимым.
Прямое изменение значения
Значение счетчика можно изменить напрямую, например, их машины состояний:
st = "wait" { click { go="change" } // при клике - идем в состояние "change" } st = "change" { set { obj=counter par="val" val="5" } // меняем значение счетчика set { obj=counter st="reset" } // переустанавливаем его wait{ go="wait" } }
При клике на машину, она переходит в состояние "change". В этом состоянии устанавливается параметр счетчика val в значение 5, после чего он перезапускается, переводясь в состояние "reset" (параметр val является строковым и счетчику его нужно перечитать, что и делается в состоянии "reset"). Аналогично счетчик можно было бы перевести в состояние "init", но тогда он бы полностью переинитился (обновились бы все его параметры из начальных) настроек. В состоянии "reset" обновляется только поле "val".
Напомним, что если устанавливаемое значение не попадает в диапазон min, max, то счетчик окажется невидимым.
Достижение границ
Пусть после серии уменьшений счетчика (состояния "dec") он достиг минимального значения min и попытался снизиться ниже. Этого не произойдет (ограничения не дают выйти за них). При достижении границ счетчика можно изменить состояния или параметры других объектов. Для этого необходимо в свойствах при помощи правой кнопки мыши добавить раздел "min: изменить объект". Кликнув на него выбрать необходимое сочетание из:
- объект - который меняем
- состояние - новое состояние объекта
- параметр - изменяемый параметр объекта
- значение - новое значение параметра
При изменении параметра переинициализировать объект не надо (это произойдет автоматически).
Подобных разделов может быть несколько. Если счетчик стал равным минимальному значению, а его продолжают пытаться уменьшить, каждый раз будет вызываться изменение состояний (параметров) из этих разделов.
Существуют следующие варианты разделов изменения состояния других объектов:
- "min: изменить объект" - при попытке счетчика уменьшиться ниже минимальной границы
- "max: изменить объект" - при попытке счетчика перейти выше максимальной границы
- "dec: изменить объект" - при уменьшении счетчика
- "inc: изменить объект" - при увеличении счетчика
Пусть к примеру, разрешено 3 раза нажать на некоторую кнопку (например, хинт в игре). После 3-х изменений должно появляться окно с надписью "подсказки кончились" с кнопкой "close". При закрытии окна и повторой попытке нажать на кнопку, окно должно появляться снова. Это можно сделать при помощи счетчика, двух кнопок, и машины состояний в виде окна:
Значение из options
Начальное значение счетчика можно задавать не только в редакторе (поле val), но и получать его сохраненное значение в опциях игры. Пусть некоторая миниигра сохранила в опциях целое значение в переменной, например, с именем "scores". Тогда это значение будет присвоено счетчику, если в настройках счетчика в поле "уровень" написать "scores".
Если помимо поля "уровень" задано поле "игра", то значение для счетчика будет искаться не в глобальных параметрах опций, а в разделе, определяемом полем "игра". Если строка в поле "игра" разделено точками, то они определяют подразделы. Так, если "уровень"="scores", а "игра"="puzzle.pack1", а xml файл options.xml будет выглядеть примерно так:
<obj nm="options" > <puzzle> <pack1 scores="3" /> </puzzle> </obj>
то начальное значение счетчика будет равно 3. Если такого раздела или поля не окажется, то счетчик будет невидимым.
Напомним, что объект Options в игре существует в единственном экземпляре и должен находиться на экране, помеченном как глобальный.