<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Physicsworld</id>
	<title>Physicsworld - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Physicsworld"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Physicsworld&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-17T00:40:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.15</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Physicsworld&amp;diff=6310&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aslav в 09:00, 16 сентября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Physicsworld&amp;diff=6310&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-09-16T09:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:00, 16 сентября 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Object|Объект]] '''«Physicsworld»''' («Физ_мир») — это центр управления памятью, объектами и процессами моделирования. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Физический мир включает в себя все тела (bodies), крепления (fixtures) и ограничения (constraints), которые взаимодействуют друг с другом.&amp;#160; Можно в редакторе создавать&amp;#160; несколько физ_миров, но тогда объекты из разных физ_миров не взаимодействуют между собой и каждый из них живет в своем физ_мире.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== '''Объект «Physicsworld» («Физ_мир»)''' ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;Каждый физ_объект в редакторе начинается с создания объекта мира '''«Physicsworld»'''. 	&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Каждый физ_объект в редакторе начинается с создания объекта мира '''«Physicsworld»'''. 	&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Объект '''«Physicsworld»''' — это центр управления памятью, объектами и процессами моделирования. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Физический мир включает в себя все тела (bodies), крепления (fixtures) и ограничения (constraints), которые взаимодействуют друг с другом.&amp;#160; Можно в редакторе создавать&amp;#160; несколько физ_миров, но тогда объекты из разных физ_миров не взаимодействуют между собой и каждый из них живет в своем физ_мире.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:1 phys world.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:1 phys world.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot; &gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''7)''' '''Границы''' — границы физического мира. Отсчитываются от центра экрана:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''7)''' '''Границы''' — границы физического мира. Отсчитываются от центра экрана:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ширина и высота физического мира. Пользователь может сам задавать границы физ_мира, в пределах которого он может существовать, т.е. быть в состоянии&amp;#160; active. По умолчанию ширина и высота физ_мира равны нулю. Это означает, что если пользователь не задал границы, то размер физ_мира — это размер экрана + 200 пикселей в каждую сторону. Например, скажем, IPad 1024х768, то получиться так: левый верхний угол физ_мира (-200, -200), а нижний правый (1024+200х768+200).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ширина и высота физического мира. Пользователь может сам задавать границы физ_мира, в пределах которого он может существовать, т.е. быть в состоянии&amp;#160; active. По умолчанию ширина и высота физ_мира равны нулю. Это означает, что если пользователь не задал границы, то размер физ_мира — это размер экрана + 200 пикселей в каждую сторону. Например, скажем, IPad 1024х768, то получиться так: левый верхний угол физ_мира (-200, -200), а нижний правый (1024+200х768+200).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:Game mechanic]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:Physicsworld]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Aslav</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Physicsworld&amp;diff=910&amp;oldid=prev</id>
		<title>Echornaya: Новая страница: « == '''Объект «Physicsworld» («Физ_мир»)''' ==   Каждый физ_объект в редакторе начинается с создания ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Physicsworld&amp;diff=910&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-11-16T13:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: « == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Объект «Physicsworld» («Физ_мир»)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==   Каждый физ_объект в редакторе начинается с создания ...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== '''Объект «Physicsworld» («Физ_мир»)''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый физ_объект в редакторе начинается с создания объекта мира '''«Physicsworld»'''. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект '''«Physicsworld»''' — это центр управления памятью, объектами и процессами моделирования. &lt;br /&gt;
Физический мир включает в себя все тела (bodies), крепления (fixtures) и ограничения (constraints), которые взаимодействуют друг с другом.  Можно в редакторе создавать  несколько физ_миров, но тогда объекты из разных физ_миров не взаимодействуют между собой и каждый из них живет в своем физ_мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1 phys world.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Свойства элемента:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Масштаб''' — масштаб перехода в систему координат мира (по умолчанию равно 10). Если их изменять, то изменяются скорости тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' '''Гравитация''' — ускорение свободного падения (по умолчанию равно -9,8 м/с2). Если гравитация отрицательная, то все тела в физ_мире притягиваются вниз, а если положительная — вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' '''Ресурс''' — объект «Физический мир» может существовать и без ресурса  (ресурс ни как не воспринимается — черный экран).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' '''Кол итер. скорости''' — количество итераций для определения скорости тела (по умолчанию равно 10 - получено опытным путем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5)''' '''Кол итер. положения''' - количество итераций для определения положения тела (по умолчанию равно 8 - получено опытным путем). &lt;br /&gt;
Если эти количества  (положения и скорости) будут малы, то положение тел будут определяться не достаточно точно: возможны &amp;quot;проскакивания&amp;quot; объектов. Если итераций наоборот много, то будет больше вычислений, нагрузка на процессор и возможно торможение редактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6)Начальное состояние'''  - физ_мир имеет состояния active (физ_мир — активный, объекты физ_мира ведут себя задданым параметрам) и passive (физ_мир — не активный, объекты замирают), которые можно либо задать в строке, либо подключить при помощи их вызова из внешнего объекта, например, кнопки или машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7)''' '''Границы''' — границы физического мира. Отсчитываются от центра экрана:&lt;br /&gt;
ширина и высота физического мира. Пользователь может сам задавать границы физ_мира, в пределах которого он может существовать, т.е. быть в состоянии  active. По умолчанию ширина и высота физ_мира равны нулю. Это означает, что если пользователь не задал границы, то размер физ_мира — это размер экрана + 200 пикселей в каждую сторону. Например, скажем, IPad 1024х768, то получиться так: левый верхний угол физ_мира (-200, -200), а нижний правый (1024+200х768+200).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echornaya</name></author>
		
	</entry>
</feed>