<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pet</id>
	<title>Pet - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pet"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pet&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-17T00:40:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.15</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pet&amp;diff=7621&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eholodkov в 11:56, 11 февраля 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pet&amp;diff=7621&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-02-11T11:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:56, 11 февраля 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot; &gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''eitems''' ''(eitems_res)'' - Объект типа eitems. Используется для &amp;quot;подслушивания&amp;quot; за примененными предметами, если это будет корм,указанный в питомце, то он его съест.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''eitems''' ''(eitems_res)'' - Объект типа eitems. Используется для &amp;quot;подслушивания&amp;quot; за примененными предметами, если это будет корм,указанный в питомце, то он его съест.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''economics''' ''(economics)'' - Объект типа economics. Для начисления глобального XP , а также золота за бонусы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''economics''' ''(economics)'' - Объект типа economics. Для начисления глобального XP , а также золота за бонусы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''PetTemplate''' ''(pettemplate)'' - Объект типа PetTemplate. Объект представляющий шаблон ячейки таблицы с животными. (будет описан ниже)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''PetTemplate''' ''(pettemplate)'' - Объект типа &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;PetTemplate&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Объект представляющий шаблон ячейки таблицы с животными. (будет описан ниже)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''PetCollectionTemplate''' ''(petcollectiontemplate)'' - Объект типа PetCollectionTemplate. Объект представляющий шаблон ячейки таблицы с коллекциями. (будет описан ниже)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''PetCollectionTemplate''' ''(petcollectiontemplate)'' - Объект типа &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;PetCollectionTemplate&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Объект представляющий шаблон ячейки таблицы с коллекциями. (будет описан ниже)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Группа - параметры перерождения животного'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Группа - параметры перерождения животного'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Eholodkov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pet&amp;diff=7611&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eholodkov: мелкие правки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pet&amp;diff=7611&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-02-11T10:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;мелкие правки&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:35, 11 февраля 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l284&quot; &gt;Строка 284:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 284:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Актуализация значений индикаторов происходит каждую секунду, то есть индикатор не может уменьшать за время меньшее одной секунды. Проверка генерации бонусов происходит раз в 30 секунд, соответственно не будет генериться за меньшее кол-во времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Актуализация значений индикаторов происходит каждую секунду, то есть индикатор не может уменьшать за время меньшее одной секунды. Проверка генерации бонусов происходит раз в 30 секунд, соответственно не будет генериться за меньшее кол-во времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В состоянии автокормления&amp;#160; кормежка происходит раз в секунду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В состоянии автокормления&amp;#160; кормежка происходит раз в секунду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как актуализируются индикаторы в оффлайн режиме. Как только мы заходим в игру и стартуем объекта питомца происходит загрузка параметров из опций и их актуализация на основании оффлайн настроек. Для этого высчитывается разница между последним записанным временем и текущем временем , когда зашли в игру. Для каждого индикатора подсчитывается кол-во отниманий произошедших за это время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Как актуализируются индикаторы в оффлайн режиме.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как только мы заходим в игру и стартуем объекта питомца происходит загрузка параметров из опций и их актуализация на основании оффлайн настроек. Для этого высчитывается разница между последним записанным временем и текущем временем , когда зашли в игру. Для каждого индикатора подсчитывается кол-во отниманий произошедших за это время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Eholodkov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pet&amp;diff=7610&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eholodkov: Добавил описание коллекций</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pet&amp;diff=7610&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-02-11T10:06:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Добавил описание коллекций&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:06, 11 февраля 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot; &gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''eitems''' ''(eitems_res)'' - Объект типа eitems. Используется для &amp;quot;подслушивания&amp;quot; за примененными предметами, если это будет корм,указанный в питомце, то он его съест.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''eitems''' ''(eitems_res)'' - Объект типа eitems. Используется для &amp;quot;подслушивания&amp;quot; за примененными предметами, если это будет корм,указанный в питомце, то он его съест.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''economics''' ''(economics)'' - Объект типа economics. Для начисления глобального XP , а также золота за бонусы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''economics''' ''(economics)'' - Объект типа economics. Для начисления глобального XP , а также золота за бонусы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''PetTemplate''' ''(pettemplate)'' - Объект типа PetTemplate. Объект представляющий шаблон ячейки таблицы &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;коллекции&lt;/del&gt;. (будет описан ниже)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''PetTemplate''' ''(pettemplate)'' - Объект типа PetTemplate. Объект представляющий шаблон ячейки таблицы &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;с животными&lt;/ins&gt;. (будет описан ниже)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*'''PetCollectionTemplate''' ''(petcollectiontemplate)'' - Объект типа PetCollectionTemplate. Объект представляющий шаблон ячейки таблицы с коллекциями. (будет описан ниже)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Группа - параметры перерождения животного'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Группа - параметры перерождения животного'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l122&quot; &gt;Строка 122:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''объект'''&amp;#160; ''(gold_generated_obj)''&amp;#160;  - Объект, состояние которого нужно изменить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''объект'''&amp;#160; ''(gold_generated_obj)''&amp;#160;  - Объект, состояние которого нужно изменить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''состояние'''&amp;#160; ''(gold_generated_st)''&amp;#160;  - Новое состояние объекта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''состояние'''&amp;#160; ''(gold_generated_st)''&amp;#160;  - Новое состояние объекта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''Группа - собрали коллекцию : изменить состояние объекта'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''объект'''&amp;#160; ''(collection_ready_obj)''&amp;#160;  - Объект, состояние которого нужно изменить.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''состояние'''&amp;#160; ''(collection_ready_st)''&amp;#160;  - Новое состояние объекта.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Настройки животных ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Настройки животных ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l143&quot; &gt;Строка 143:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 147:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Магия земли'''&amp;#160; ''(animal_earth_magic)''&amp;#160;  - Один из основных параметров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Магия земли'''&amp;#160; ''(animal_earth_magic)''&amp;#160;  - Один из основных параметров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Цветность'''&amp;#160; ''(animal_color)''&amp;#160;  - Один из основных параметров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Цветность'''&amp;#160; ''(animal_color)''&amp;#160;  - Один из основных параметров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Настройки коллекции животных ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:AnimalCollection.png|thumb|right|500|Параметры коллекции животных]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''текстовый id коллекции'''&amp;#160; ''(collection_id)''&amp;#160;  - Текстовый id коллекции.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''животные'''&amp;#160; ''(animal_ids)''&amp;#160;  - Текстовые id животных, которые входят в коллекцию(перетаскиваются из текстовой базы).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''графика подложки'''&amp;#160; ''(underlay_id)''&amp;#160;  - Клип с графикой для подложки животного.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''текстовый id подарка'''&amp;#160; ''(gift_id)''&amp;#160;  - Айди предмета , который сможем получить после сбора коллекции(в тексте должна быть картинка Icon 1, которая будет отображена в соответствующем объекте ).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''Res1'''&amp;#160; ''(gift_res1)''&amp;#160;  - Золото, которое сможем получить после сбора коллекции.(Используется, если нет предмета-подарка).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''графика награды золота'''&amp;#160; ''(gift_res1_image)''&amp;#160;  - Клип с графикой награды золота(Используется, если нет предмета-подарка).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Настройки корма==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Настройки корма==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l255&quot; &gt;Строка 255:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 270:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''feed_history'''&amp;#160; - история кормежки в виде &amp;quot;342, 351&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''feed_history'''&amp;#160; - история кормежки в виде &amp;quot;342, 351&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Парметры коллекции животнх&lt;/del&gt;''' - тэг в ввиде animal_129 , где 129 id животного&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Параметры животных&lt;/ins&gt;''' - тэг в ввиде animal_129 , где 129 id животного&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''bonus_generated''' - 1, если бонус сгенерирован &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''bonus_generated''' - 1, если бонус сгенерирован &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*''' passed_time_bonus''' - время прошедшее после последней генерации бонуса &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*''' passed_time_bonus''' - время прошедшее после последней генерации бонуса &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l261&quot; &gt;Строка 261:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 276:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''owned''' - кол-во животных &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''owned''' - кол-во животных &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''id''' - текстовое id животного &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''id''' - текстовое id животного &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''Параметры коллекций''' - тэг в collection&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;будет содержать в себе параметры типа collection_&amp;lt;id&amp;gt;. Если значение будет 1 , значит коллекция была собрана и награду забрали.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания и дополнения ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания и дополнения ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Eholodkov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pet&amp;diff=7377&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eholodkov: Правки в дополнениях</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pet&amp;diff=7377&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-11-27T16:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Правки в дополнениях&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:26, 27 ноября 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot; &gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''время восстановления процента бодрости'''&amp;#160; ''(time_of_sleeping)''&amp;#160; - Время за которое отнимется восстановится значение бодрости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''время восстановления процента бодрости'''&amp;#160; ''(time_of_sleeping)''&amp;#160; - Время за которое отнимется восстановится значение бодрости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Группа - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;оффлайннастройки &lt;/del&gt;разряда''' - настройки значений, которые будут отниматься во время вне игры, а также время за которое это произойдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Группа - &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;оффлайн настройки &lt;/ins&gt;разряда''' - настройки значений, которые будут отниматься во время вне игры, а также время за которое это произойдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''процент разрядки сытости'''&amp;#160; ''(value_to_decline_satiety)''&amp;#160; &amp;#160; - Процент на который разрядится сытость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''процент разрядки сытости'''&amp;#160; ''(value_to_decline_satiety)''&amp;#160; &amp;#160; - Процент на который разрядится сытость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''процент разрядки бодрости''' ''(value_to_decline_liveliness)'' - Процент на который разрядится бодрость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''процент разрядки бодрости''' ''(value_to_decline_liveliness)'' - Процент на который разрядится бодрость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l265&quot; &gt;Строка 265:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 265:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Актуализация значений индикаторов происходит каждую секунду, то есть индикатор не может уменьшать за время меньшее одной секунды. Проверка генерации бонусов происходит раз в 30 секунд, соответственно не будет генериться за меньшее кол-во времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Актуализация значений индикаторов происходит каждую секунду, то есть индикатор не может уменьшать за время меньшее одной секунды. Проверка генерации бонусов происходит раз в 30 секунд, соответственно не будет генериться за меньшее кол-во времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В состоянии автокормления&amp;#160; кормежка происходит раз в секунду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В состоянии автокормления&amp;#160; кормежка происходит раз в секунду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Как актуализируются индикаторы в оффлайн режиме. Как только мы заходим в игру и стартуем объекта питомца происходит загрузка параметров из опций и их актуализация на основании оффлайн настроек. Для этого высчитывается разница между последним записанным временем и текущем временем , когда зашли в игру. Для каждого индикатора подсчитывается кол-во отниманий произошедших за это время.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Eholodkov</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pet&amp;diff=7376&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eholodkov: Добавил описание нового объекта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Pet&amp;diff=7376&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-11-27T16:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Добавил описание нового объекта&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TOC right}}&lt;br /&gt;
'''Pet''' (питомец) - встроенный объект редактора, который реализует виртуального питомца по типу тамагочи[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%87%D0%B8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
*'''Основное'''&lt;br /&gt;
Объект скорее является менеджером, который управляет неким объектом(подразумевается машина-состояния), который называется &amp;quot;скин&amp;quot; (скин - графическое оформление компьютерной программы или объекта компьютерной игры). У питомца есть четыре жизненных индикатора: '''сытость''', '''бодрость''' , '''комфорт''' и '''радость'''. Все они уменьшают свои значения во времени и для их поддержания от пользователя требуются некие действия. &lt;br /&gt;
Данный объект подразумевает , что питомец является неким неопределенным существом, но обладающий параметрами характеризующие его(далее Основные параметры): '''травоядность земная''', '''травоядность водная''', '''рыбность''', '''мясистость''', '''молочность''', '''насекомость''', '''зернистость''', '''магия огня''', '''магия света''', '''магия воды''', '''магия земли'''. Эти параметры меняются в зависимости от корма, которым кормят питомца(то есть каждый корм обладает тем же рядом параметров).&lt;br /&gt;
*'''Перерождение'''&lt;br /&gt;
Каждое действие над питомцем(кормежка, игра и т.п.) накапливает опыт питомца и глобальный опыт(опыт экономики). Когда наш питомец накапливает определенное количество опыта, он готов переродиться в некое животное. Все животные задаются так же через питомца и обладают Основными параметрами. Подходящее животное вычисляется путем подсчета коэффициента отличия(КО) для каждого из этих животных(КО вычисляется подсчетом суммы квадратов разностей параметров в процентах питомца и животного). Для минимизации повторения животного введен параметр диапазона поиска(кол-во животных, которые будут обрабатываться) и обязательный корм , которым нужно покормить , чтобы получить то или иное животное. После перерождения полученное животное попадает в нашу коллекцию и мы можем снова продолжать выращивать другие животные с новым питомцем. &lt;br /&gt;
*'''Коллекция животных'''&lt;br /&gt;
В объекте предусмотрены механизмы отображения коллекции животных в таблице с возможностью разбивки по группам, а также вывод подробной информации по животному. Каждое животное обладает возможностью генерации бонусов в виде золота. Бонусы зависят от возраста животного, например в возрасте от 1 до 7 дней генерируется 5 монет , от 7 до 14 - 10 и т.д. Так же есть возможность продавать животных , если их больше одного.&lt;br /&gt;
*'''Корм'''&lt;br /&gt;
Важная особенность в том, что еда должна быть задан не только в объекте питомца, но и в экономике. Кормление происходит путем применения предмета экономикой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме базовых параметров [[Object|объекта]], имеет ряд специализированных параметров.&lt;br /&gt;
[[Файл:GPetParams.png|thumb|right|500|Параметры объекта Pet]]&lt;br /&gt;
[[Файл:GPetParams2.png|thumb|right|500|Параметры объекта Pet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Курсивом в скобках указан id параметра, или состояния)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''eitems''' ''(eitems_res)'' - Объект типа eitems. Используется для &amp;quot;подслушивания&amp;quot; за примененными предметами, если это будет корм,указанный в питомце, то он его съест.&lt;br /&gt;
*'''economics''' ''(economics)'' - Объект типа economics. Для начисления глобального XP , а также золота за бонусы.&lt;br /&gt;
*'''PetTemplate''' ''(pettemplate)'' - Объект типа PetTemplate. Объект представляющий шаблон ячейки таблицы коллекции. (будет описан ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - параметры перерождения животного'''&lt;br /&gt;
*'''XP до перерождения''' ''(xp_to_reborn)'' - Количество xp, достигнув которого питомец начнет перерождаться в животное.&lt;br /&gt;
*'''тип пересчета XP''' ''(counting_xp_rule)'' - Тип пересчета XP. Правило определяющее сколько нужно будет XP до следующего перерождения. 1) Постоянное. 2) параметр выше * кол-во имеющихся уже зверей.&lt;br /&gt;
*'''Количество животных для поиска''' ''(search_animal_count)'' - Количество животных, среди которых будет искаться ближайшее для перерождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - скин питомца'''&lt;br /&gt;
*'''скин питомца''' ''(skin_obj)''  - Объект представляющий скин питомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - начальные значения'''&lt;br /&gt;
*'''сытость''' ''(beg_satiety)''    - Показатель сытости при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
*'''бодрость''' ''(beg_liveliness)''- Показатель бодрости при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
*'''комфорт''' ''(beg_comfort)''    - Показатель комфорта при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
*'''радость''' ''(beg_happiness)''  - Показатель радости при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - онлайн настройки разряда''' - настройки значений, которые будут отниматься во время игры, а также время за которое это произойдет.&lt;br /&gt;
*'''процент разрядки сытости'''  ''(value_to_decline_satiety)''    - Процент на который разрядится сытость.&lt;br /&gt;
*'''процент разрядки бодрости''' ''(value_to_decline_liveliness)'' - Процент на который разрядится бодрость.&lt;br /&gt;
*'''процент разрядки комфорта''' ''(value_to_decline_comfort)''    - Процент на который разрядится комфорт.&lt;br /&gt;
*'''процент разрядки радости'''  ''(value_to_decline_happiness)''  - Процент на который разрядится радость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''время разрядки сытости'''  ''(time_to_decline_satiety)''    - Время через которое отнимется значение сытости указанное выше.&lt;br /&gt;
*'''время разрядки бодрости''' ''(time_to_decline_liveliness)'' - Время через которое отнимется значение бодрости указанное выше.&lt;br /&gt;
*'''время разрядки комфорта''' ''(time_to_decline_comfort)''    - Время через которое отнимется значение комфорта указанное выше.&lt;br /&gt;
*'''время разрядки радости'''  ''(time_to_decline_happiness)''  - Время через которое отнимется значение радости указанное выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''время восстановления процента бодрости'''  ''(time_of_sleeping)''  - Время за которое отнимется восстановится значение бодрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - оффлайннастройки разряда''' - настройки значений, которые будут отниматься во время вне игры, а также время за которое это произойдет.&lt;br /&gt;
*'''процент разрядки сытости'''  ''(value_to_decline_satiety)''    - Процент на который разрядится сытость.&lt;br /&gt;
*'''процент разрядки бодрости''' ''(value_to_decline_liveliness)'' - Процент на который разрядится бодрость.&lt;br /&gt;
*'''процент разрядки комфорта''' ''(value_to_decline_comfort)''    - Процент на который разрядится комфорт.&lt;br /&gt;
*'''процент разрядки радости'''  ''(value_to_decline_happiness)''  - Процент на который разрядится радость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''время разрядки сытости'''  ''(time_to_decline_satiety)''    - Время через которое отнимется значение сытости указанное выше.&lt;br /&gt;
*'''время разрядки бодрости''' ''(time_to_decline_liveliness)'' - Время через которое отнимется значение бодрости указанное выше.&lt;br /&gt;
*'''время разрядки комфорта''' ''(time_to_decline_comfort)''    - Время через которое отнимется значение комфорта указанное выше.&lt;br /&gt;
*'''время разрядки радости'''  ''(time_to_decline_happiness)''  - Время через которое отнимется значение радости указанное выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''время восстановления процента бодрости'''  ''(time_of_sleeping)''  - Время за которое отнимется восстановится значение бодрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - награда в XP''' - XP за разные действия(XP за кормление указывается в параметрах каждой еды)&lt;br /&gt;
*'''XP за сон'''    ''(xp_for_sleeping)''    - XP питомца за сон.&lt;br /&gt;
*'''XP за уборку''' ''(xp_for_cleaning)''    - XP питомца за уборку.&lt;br /&gt;
*'''XP за игру'''   ''(xp_for_mini_game)''   - XP питомца за игру.&lt;br /&gt;
*'''XP за ласку'''  ''(xp_for_caressing)''   - XP питомца за ласку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - награда в XP''' - глобальное XP(экономика) за разные действия&lt;br /&gt;
*'''XP за кормление'''    ''(global_xp_for_sleeping)''    - глобальное  XP за кормление.&lt;br /&gt;
*'''XP за сон'''    ''(global_xp_for_sleeping)''    - глобальное  XP за сон.&lt;br /&gt;
*'''XP за уборку''' ''(global_xp_for_cleaning)''    - глобальное  XP за уборку.&lt;br /&gt;
*'''XP за игру'''   ''(global_xp_for_mini_game)''   - глобальное  XP за игру.&lt;br /&gt;
*'''XP за ласку'''  ''(global_xp_for_caressing)''   - глобальное  XP за ласку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - настройка заряда индикаторов'''&lt;br /&gt;
*'''процент радости за минигру''' ''(happiness_for_minigame)''    - процент радости, который получим за игру в минигру.&lt;br /&gt;
*'''процент радости за ласку'''   ''(happiness_for_caressing)''   - процент радости, который получим за ласку с питомцем.&lt;br /&gt;
*'''процент комфорта за уборку''' ''(comfort_for_cleaning)''      - процент комфорта за уборку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - индикаторы'''&lt;br /&gt;
*'''счетчик XP''' ''(counter_xp)''    - Объект типа counter для отображения XP.&lt;br /&gt;
*'''прогресс XP'''  ''(progress_xp)''   - Объект типа progress для отображения XP.&lt;br /&gt;
*'''время изменения прогресса XP''' ''(time_to_change_xp_counter)''      - Время изменения прогресса XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''счетчик сытости''' ''(counter_satiety)''    - Объект типа counter для отображения сытости.&lt;br /&gt;
*'''счетчик бодрости''' ''(counter_liveliness)''    - Объект типа counter для отображения бодрости.&lt;br /&gt;
*'''счетчик комфорт''' ''(counter_comfort)''    - Объект типа counter для отображения комфорт.&lt;br /&gt;
*'''счетчик радости''' ''(counter_happiness)''    - Объект типа counter для отображения радости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''прогресс сытости'''  ''(progress_satiety)''   - Объект типа progress для отображения сытости.&lt;br /&gt;
*'''прогресс бодрости'''  ''(progress_liveliness)''   - Объект типа progress для отображения бодрости.&lt;br /&gt;
*'''прогресс комфорт'''  ''(progress_comfort)''   - Объект типа progress для отображения комфорт.&lt;br /&gt;
*'''прогресс радости'''  ''(progress_happiness)''   - Объект типа progress для отображения радости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''время изменения прогресса индикаторов''' ''(time_to_change_progress)''      - Время изменения прогресса индикаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''время задержки перед анимацией сытости''' ''(infelicity_satiety)''      - Задержка перед анимацией увеличения значения прогресса(указывается в мс).&lt;br /&gt;
*'''время задержки перед анимацией бодрости''' ''(infelicity_liveliness)''      - Задержка перед анимацией увеличения значения прогресса(указывается в мс).&lt;br /&gt;
*'''время задержки перед анимацией комфорт''' ''(infelicity_comfort)''      - Задержка перед анимацией увеличения значения прогресса(указывается в мс).&lt;br /&gt;
*'''время задержки перед анимацией радости''' ''(infelicity_happiness)''      - Задержка перед анимацией увеличения значения прогресса(указывается в мс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - отображение коллекции животных'''&lt;br /&gt;
*'''таблица с животными'''  ''(animal_table)''   - Объект типа table  для отображения собранных животных.&lt;br /&gt;
*'''машина-окно'''  ''(animal_wnd_item)''   - Объект который будет переведен в состояние open при тапе по таблице.&lt;br /&gt;
*'''Заголовок'''  ''(animal_txt_header)''   - Объект типа text для названия животного.&lt;br /&gt;
*'''Иконка животного'''  ''(animal_icon)''   - Объект для отображения иконки животного.&lt;br /&gt;
*'''Дата рождения'''  ''(animal_txt_date)''   - Объект типа text для отображения даты рождения.&lt;br /&gt;
*'''Счетчик золота'''  ''(animal_gold_counter)''   - Объект типа counter для отображения количества полученого золота.&lt;br /&gt;
*'''Счетчик кол-ва животных'''  ''(animal_num_counter)''   - Объект типа counter для отображения количества животных.&lt;br /&gt;
*'''Счетчик цены за животного'''  ''(animal_price_counter)''   - Объект типа counter для отображения цены за животного.&lt;br /&gt;
*'''Кнопка бонуса'''  ''(animal_bonus_btn)''   - Объект типа button ,который будет активен или не активен в зависимости от готовности бонуса.&lt;br /&gt;
*'''Кнопка продать'''  ''(animal_sell_btn)''   - Объект типа button ,который будет активен, если животного больше чем одно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа - сгенерено золото : изменить состояние объекта'''&lt;br /&gt;
*'''объект'''  ''(gold_generated_obj)''   - Объект, состояние которого нужно изменить.&lt;br /&gt;
*'''состояние'''  ''(gold_generated_st)''   - Новое состояние объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки животных ==&lt;br /&gt;
[[Файл:GPetAnimals.png|thumb|right|500|Параметры животных]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''текстовый id животного'''  ''(animal_id)''   - Текстовый id животного.&lt;br /&gt;
*'''текстовый id категории'''  ''(category_id)''   - Текстовый id категории.&lt;br /&gt;
*'''графика животного'''  ''(animal_image)''   - Клип с графикой для животоного.&lt;br /&gt;
*'''еда'''  ''(feed_ids)''   - Айди еды, которая должна быть съдена для возможности получить это животное.&lt;br /&gt;
*'''Цена'''  ''(animal_price)''   - Цена за которую можно продать животного.&lt;br /&gt;
*'''Травоядность земная'''  ''(animal_earth_travelagent)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Травоядность водная'''  ''(animal_water_travelagent)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Рыбность'''  ''(animal_fish)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Мясистость'''  ''(animal_meat)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Молочность'''  ''(animal_milk)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Насекомость'''  ''(animal_insects)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Зернистость'''  ''(animal_grain)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Магия огня'''  ''(animal_fire_magic)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Магия света'''  ''(animal_light_magic)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Магия воды'''  ''(animal_water_magic)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Магия земли'''  ''(animal_earth_magic)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Цветность'''  ''(animal_color)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки корма==&lt;br /&gt;
[[Файл:GPetFeed.png|thumb|right|500|Параметры корма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''текстовый id корма'''  ''(food_item)''   - Текстовый id корма.&lt;br /&gt;
*'''тип пищи'''  ''(feed_type)''   - Тип пищи.Еда=0, Напиток=1, Энергетик=2. От этого парметра зависит  состояние в котрое перейдет скин.&lt;br /&gt;
*'''XP за кормление'''  ''(food_image)''   - Клип с графикой для животоного.&lt;br /&gt;
*'''Травоядность земная'''  ''(food_earth_travelagent)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Травоядность водная'''  ''(food_water_travelagent)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Рыбность'''  ''(food_fish)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Мясистость'''  ''(food_meat)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Молочность'''  ''(food_milk)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Насекомость'''  ''(food_insects)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Зернистость'''  ''(food_grain)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Магия огня'''  ''(food_fire_magic)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Магия света'''  ''(food_light_magic)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Магия воды'''  ''(food_water_magic)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Магия земли'''  ''(food_earth_magic)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''Цветность'''  ''(food_color)''   - Один из основных параметров.&lt;br /&gt;
*'''изменение сытости'''  ''(value_of_increase)''   - На сколько изменится индикатор сытости.&lt;br /&gt;
*'''изменение бодрости'''  ''(change_of_comfort)''   - На сколько изменится индикатор бодрости.&lt;br /&gt;
*'''изменение комфорта'''  ''(change_of_happiness)''   - На сколько изменится индикатор комфорта.&lt;br /&gt;
*'''изменение радости'''  ''(change_of_growthing)''   - На сколько изменится индикатор радости.&lt;br /&gt;
*'''коефициент роста'''  ''(coef_of_growthing)''   - На сколько умножится увеличение даваемого XP до следующего перерождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки диапазонов действий==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ranges.png|thumb|right|500|Параметры диапазонов действий]]&lt;br /&gt;
*'''действие'''  ''(food)''   - Тип действия.рием пищи=0, сон=1, уборка=2, Игра=3.&lt;br /&gt;
*'''сытость больше'''  ''(food)''   - Левая граница сытости.&lt;br /&gt;
*'''бодрость больше'''  ''(food)''  - Левая граница бодрости .&lt;br /&gt;
*'''комфорт больше'''  ''(food)''   - Левая граница комфорта .&lt;br /&gt;
*'''радость больше'''  ''(food)''   - Левая граница радости.&lt;br /&gt;
*'''сытость меньше'''  ''(food)''   - Правая граница сытости.&lt;br /&gt;
*'''бодрость меньше'''  ''(food)''  - Правая граница бодрости .&lt;br /&gt;
*'''комфорт меньше'''  ''(food)''   - Правая граница комфорта .&lt;br /&gt;
*'''радость меньше'''  ''(food)''   - Правая граница радости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки бонусов==&lt;br /&gt;
[[Файл:GPetBonus.png|thumb|right|500|Параметры диапазонов действий]]&lt;br /&gt;
*!Настройка бонусов распространяется на всех собранных животных. &lt;br /&gt;
*'''возраст начала'''  ''(activation_age)''   - возраст животного с которого будет начислятся бонус(в днях).&lt;br /&gt;
*'''возраст конца'''  ''(deactivation_age)''   - возраст животного после которого закончится начисление бонуса(в днях).&lt;br /&gt;
*'''золото'''  ''(bonus_gold)''  - Количество золота .&lt;br /&gt;
*'''объект отображения'''  ''(animal_bonus_obj)''   - Объект для отображения бонуса животного .&lt;br /&gt;
*'''графика для таблицы'''  ''(bonus_image)''   - Клип с графикой для таблицы(0 фрейм - не дошли,1 - прошлли, 2 - теущий).&lt;br /&gt;
*'''время генерации бонуса'''  ''(bonus_time)''   - время за которое будем получать золото.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния Объекта==&lt;br /&gt;
*'''wait''' - состояние по умолчанию.&lt;br /&gt;
*'''clean''' - убрать за питомцем&lt;br /&gt;
*'''sleep''' - уложить спать&lt;br /&gt;
*'''auto_feed''' - авто кормежка (для теста). Будет есть рандомную еду с выводом в логи до перерождения. &lt;br /&gt;
*'''wake_up''' - разбудить&lt;br /&gt;
*'''mg_played''' - поиграли в минигру&lt;br /&gt;
*'''caressed''' - погладили&lt;br /&gt;
*'''fill_animal_table''' - заполнить таблицу коллекции животных&lt;br /&gt;
*'''table_clicked''' - кликнули по таблице&lt;br /&gt;
*'''collect_bonus''' - забрать бонус&lt;br /&gt;
*'''read''' - считать параметры из опций&lt;br /&gt;
*'''sell_open_animal''' -  продать только что открытое животное. &lt;br /&gt;
*'''switch_image_frame''' - переключить изображение в Иконке животного на новый кадр в клипе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния Скина питомца==&lt;br /&gt;
*'''ate''' - скин будет переведен в это состояние, когда питомец поест&lt;br /&gt;
*'''drank''' - скин будет переведен в это состояние, когда питомец попьет&lt;br /&gt;
*'''cleaned''' - скин будет переведен в это состояние после уборки&lt;br /&gt;
*'''sleeping''' - скин будет переведен в это состояние, когда питомец ляжет спать&lt;br /&gt;
*'''waked_up''' - скин будет переведен в это состояние, когда питомец проснется&lt;br /&gt;
*'''cannot_sleep''' - скин будет переведен в это состояние, если питомец не может&lt;br /&gt;
*'''cannot_eat''' - скин будет переведен в это состояние, если питомец есть&lt;br /&gt;
*'''cannot_clean''' - скин будет переведен в это состояние, если питомец убираться&lt;br /&gt;
*'''cannot_play''' - скин будет переведен в это состояние, если питомец играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опции ==&lt;br /&gt;
Питомец сохраняет ряд своих параметров в опции с тем, чтобы при повторном запуске загрузить их. Часть этих параметров(текущее время игры, индикаторы и времена связанные с ними) сохраняются каждые две секунды. Остальные , только в момент их изменения.&lt;br /&gt;
*'''time_of_sleeping''' - Время сна&lt;br /&gt;
*'''time_to_decline_happiness''' - время до отнимания индикатора радости &lt;br /&gt;
*'''time_to_decline_comfort'''  - время до отнимания индикатора комфорта&lt;br /&gt;
*'''time_to_decline_liveliness'''  - время до отнимания индикатора бодрости&lt;br /&gt;
*'''time_to_decline_satiety'''  - время до отнимания индикатора сытости&lt;br /&gt;
*'''happiness''' - значение индикатора радости&lt;br /&gt;
*'''comfort'''  - значение индикатора комфорта&lt;br /&gt;
*'''liveliness'''  - значение индикатора бодрости&lt;br /&gt;
*'''satiety'''  - значение индикатора сытости&lt;br /&gt;
*'''last_time''' - последнее время игры&lt;br /&gt;
*'''sleeping feeding_counter''' - кол-во кормежек &lt;br /&gt;
*'''color''' - цвет животного &lt;br /&gt;
*'''grain''' - один из основных параметров&lt;br /&gt;
*'''insects'''  - один из основных параметров&lt;br /&gt;
*'''milk'''  - один из основных параметров&lt;br /&gt;
*'''meat'''  - один из основных параметров&lt;br /&gt;
*'''fish'''  - один из основных параметров&lt;br /&gt;
*'''water_travelagent'''  - один из основных параметров&lt;br /&gt;
*'''earth_travelagent'''  - один из основных параметров&lt;br /&gt;
*'''pet_xp'''  - XP питомца&lt;br /&gt;
*'''feed_history'''  - история кормежки в виде &amp;quot;342, 351&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Парметры коллекции животнх''' - тэг в ввиде animal_129 , где 129 id животного&lt;br /&gt;
*'''bonus_generated''' - 1, если бонус сгенерирован &lt;br /&gt;
*''' passed_time_bonus''' - время прошедшее после последней генерации бонуса &lt;br /&gt;
*''' birthday''' - дата рождения &lt;br /&gt;
*'''owned''' - кол-во животных &lt;br /&gt;
*'''id''' - текстовое id животного &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
== Примечания и дополнения ==&lt;br /&gt;
Актуализация значений индикаторов происходит каждую секунду, то есть индикатор не может уменьшать за время меньшее одной секунды. Проверка генерации бонусов происходит раз в 30 секунд, соответственно не будет генериться за меньшее кол-во времени.&lt;br /&gt;
В состоянии автокормления  кормежка происходит раз в секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eholodkov</name></author>
		
	</entry>
</feed>